Top
首页 > 正文

游戏(电竞)分论坛:5G+VR电竞生态加速形成

随着5G技术的发展和市场规模的扩大,国际之间的协作,特别是VR产业生产体系培育的必要性和重要性日渐出现,成为未来一段时间里影响全球VR游戏产业发展的关键因素。VR游戏、AR游戏、VR视频支出规模预期将于2023年达到95.
发布时间:2019-11-20 09:57        来源:中国电子报        作者:谷月

中国联通网络技术研究院院长张涌

HTC高级副总裁鲍永哲

网易影核总经理曹安洁

EA(艺电)联合创始人HolodeckVR CEO杰夫·伯顿

Skonec公司副总裁崔正焕

XRBase CEO丹尼尔·路易·杜宁克

Split x全球虚拟现实分裂孵化器创始人阿曼多·马蒂耶维奇

韩中科技文化促进会理事长柳承希

VRLEO北美公司COO克里斯托弗·莫拉莱斯

深圳市瑞立视多媒体科技有限公司CEO许秋子

北京西瓜互娱CEO谢航

华夏动漫集团董事局主席庄向松

编者按:由中国信息产业商会、江西泰豪动漫职业学院联合承办的2019世界VR产业大会游戏(电竞)分论坛于10月20日下午在南昌举办。此次大会汇集国内外十二名专家、学者、企业家,以“5G时代的全球VR电竞生态”为题,研讨全球在5G时代游戏电竞VR的现状,探索游戏电竞VR在全球产业链国际生态培育路线。本报将特刊发演讲的重点,以飨读者。

张涌:

5G促进VR电竞创新发展

从目前的技术体系来看,wifi、蓝牙、有线技术已经在制约产业的发展,特别是大电竞游戏使用大量的背包式装备。这样的装备不仅沉重而且主机需要频繁地充电,影响了用户的体验,也影响了商业的运作,同时成本也很高,设备的利用率低,更新换代很快,导致投入产出压力很大。当前,通讯网络带来异地游戏、联网游戏的同步性问题,这也影响了VR游戏的传播和普及。VR电竞现场的体验在某种程度上比不上传统游戏,观赏性也制约了很多VR电竞行业的发展。

5G时代的出现,正好给了我们一个解决问题的路径和手段。5G用户的体验数据将可以从10M提升到100M甚至更高,超低的时延对于游戏电竞是一个关键的指标。同时5G也是一个系统的工程,它和云计算、网络切片、大数据、人工智能相结合会带来各种丰富的应用,在工业、交通等行业都将带来非常突出的应用形态。

5G服务于电竞行业,除了超短的时延和用户体验速率以外,还有端贴片技术、有线网络和无线网络QOS保障、云服务架构、毫米波技术,针对电竞特定的场景打造定制化的网络服务,满足差异化的网络需求。面向电竞的直播服务,联通已经打造了企业级超高清的直播平台,比如差异化直播平台云产品,这个产品具备从标清到高清到4K云端的服务能力,这种服务能力具备快速回放、多视角、全新的互联网化直播应用方案。

从历史来看,通讯和传媒行业的技术都会带来一个新的业务场景和业务形态。面向5G时代,基于4K和8K、虚拟现实、增强现实、混合现实的技术、人工智能、全息投影等信息技术的叠加,必将带来整个文娱产业的创新发展。

鲍永哲:

5G加速完善VR电竞生态圈

科技不只是科技,必须要跟人性、跟想象力有一定程度的结合,才能够引领消费者的需求。VR、AR技术是面向消费者的终端,但是它背后还需要更多支持,比如5G通讯资源、AI算法资源等。当这些技术完全地整合在一起的时候,所带来的VR产业才是消费者真正需要的产业。

从游戏的发展进程就能体现技术的变化如此之大。从传统的桌游到红白机、桌机、电子游戏、switch、手机电子类游戏等,再到如今的VR游戏。游戏形态、体感式不断更新,从手跟眼的运动到透过VR沉浸式体验把全身带动起来。VR沉浸式体验跟传统游戏有一个明确的区别,就是一人视角,它能够把玩家带入到游戏里面,未来,当用户真正参与VR电竞的时候,可能也需要相对优异的身体素质。

VR电竞还有很多还需要持续改善的地方,例如,VR电竞普及度还不够、内容及设备还不完善、背包电脑负重很大、wifi的稳定性弱、游戏流程不太顺畅等。随着5G的发展,它可以帮助VR发挥更大优势,VR也需要5G才能够真正普及下去。5G+VR会让使用者摆脱非常大的消费成本,会让选手、现场观众、主播,甚至线上观战的用户都有完美的体验,VR电竞会真正腾飞,它不再只是一个游戏,而是可以锻炼心智的新形态活动。

曹安洁:

5G助力VR电竞生态发展

现在电竞已经逐步走向生活化,观赛人数已经超过了传统的比赛,比如NBA。游戏的多样化吸引了大批年轻玩家,玩家的增加带动了电竞的加速发展,赛事取得的成功也更大丰富了内容厂商的宣传方式。

随着直播平台兴起,让更多电竞赛事受到了更多玩家的追捧,同时,电竞项目也受到更多品牌商的青睐。电子竞技产业存在比较完整的闭环。

在5G时代的助推下,不仅可以使设备成本大大减轻,质量大大提高。它还可以确保VR游戏更高频次、更精准的输出,渲染度也将大幅度地提升。同时直转播技术也能保证更多玩家的观看效果,形成全球电竞的基石。5G可以为VR电竞赋能,搭建电竞游戏玩家生态圈。通过全国专业性赛事吸引更多玩家了解电竞,接触电竞,激发他们对电竞本身的兴趣。通过玩家生态促进上下游产业链发展,建更好的内容,增强变现能力,提高玩家参与度,更加有效地把C端用户体量扩大。5G助力VR生态发展,打造全产业链的边界。提供给用户更加便捷、低成本高品质化的体验。

杰夫·伯顿:

现在是VR电竞行业发展的最佳时期

EA(艺电)通过十年的时间致力于达成通过技术发展创建真实的存在新体验和零差感,玩游戏的时候可以获得更真实的感觉。现在有很多技术在持续变革。其实VR技术是最有场景式、互动式的体验技术,比其他技术的沉浸式体验功能性更好。同时VR技术也在优化,所以VR确实将会为人们带来非常全面的,尤其是在情感方面的沉浸式体验。

其实在电竞行业起步的阶段,还没有互联网,而且目标客户群的收视率是非常低的。而现在是电竞行业发展的最佳的时刻,也是人们可以参与到VR游戏和电竞行业中的最佳时刻。电竞行业将会拥有指数爆炸式的发展。现在每个月有超过十亿的广告诉求,所以这也是非常客观的创收机遇。

未来是充满机会的,那时候硬件开发商、软件开发商都将享有机遇的蓝海,所以他们可以关注什么是非常稳健强有力的体验,真正与人们的情感相连接,而且向虚拟现实、混合现实和AR技术转变,未来是非常的公平的。

崔正焕:

韩国VR产业市场规模2020年将达到57271亿韩元

据韩国VR产业协会的统计,韩国VR产业的市场规模在2017年为19601亿韩元,到2018年为27999亿韩元,而2019年为40028亿韩元,预计2020年规模将达到57271亿韩元,之后会有更大的发展。从2019年各版块的市场比例来看,LBE是重点市场,占的比例比较多。LBE VR市場40%;LBE VR內容22%;VR综合市场(训练等)18%;5G相关VR市場及VR 街机都是10%。结合VR和AR的市场逐渐开始走向发展,且发展速度也是非常快的。

VR游戏的发展在四个方面还存在问题。第一,运营成本高。用户对于VR的理解并不是非常熟悉的,需要建立一个运营的体系,需要运营主体给出很多指示和指导。第二,客户黏度不够。客户对未体验过的游戏产品兴趣高一点而对持续玩一个游戏的想法不太足够。第三,硬件投资成本高。VR游戏需要有空间和设备,所以空间投资成本相当高。第四,观赏游戏者的观赏角度有待确定。VR玩家进行游戏的时候,作为观赏游戏的人来讲,从哪个视角进行观赏,这一部分还没有答案。

丹尼尔·路易·杜宁克:

通过技术成熟度曲线可以更好了解VR行业发展

人们想要从游戏中获得存在感,你的手机是不行的,电脑也不行,我们需要VR帮助我们获得这样的体验。通过这样非常强有力的媒介,所有人都可以在VR技术的赋能下,在这个虚拟世界中,携手联机,尽情娱乐,实现价值。

作为一个娱乐性的活动,很少有人去讨论怎么样变现和发展商业模型。人们更多讨论的是如何获得新的灵感,怎么推动技术的进展。其实现在,很多行业里都在使用VR技术,而通过技术成熟度曲线可以更好了解VR行业发展。不仅仅是欧洲,亚洲同样也是如此。

2014年,VR在技术曲线上为腾飞阶段,中国的市场也在蓬勃发展。2015年,当时VR市场还是比较小型化的市场。2016年,消费者和产品第一次实现重大改变,这一年达到了整个技术曲线上的期望峰值。2013年到2016年发展速度非常之快,很容易获得融资,尤其是初创企业。2016年之后市场确实有所下滑,VR产业也遇到许多挑战,人们也开始怀疑甚至变得越来越焦虑。但2019年以后,随着5G等技术的发展,VR市场的技术曲线也重新上扬,游戏行业、娱乐行业、医疗行业都是如此。预计在未来,VR产业将有更大的市场突破。

阿曼多·马蒂耶维奇:

技术升级将游戏电竞引到更好的发展轨道上

过去这些年,技术行业许多细分领域都有很大的进展,如电池、高传输等已经让我们看到如何将这些技术推到更高的层面,如何实现虚拟环境中可识别的物理活动。你可以伸手感受、触碰,这是非常沉浸式的体验。技术升级是一个桥梁,可以将游戏电竞引到更好的发展轨道上。

如果说变革成功的话,那人们就不用每天十到十五个小时地坐在电脑面前,而是由动作捕获和其他的技术实现变革,感受新的电竞体验。就像赛事需要现实的体验,XR可以与现实体育活动相连接,更加有参与感。今后玩游戏的时候,人们戴着VR设备,以运动的形式参与,而且人们也会有更完美的数字化的个人形象,这是未来的趋势。

柳承希:

5G市场将成为中韩合作的引擎

5G速度在4G基础上快了20倍,处理量也快了100倍,其最大的优点是超低时延。5G可能会超越通信网的局限,和很多电子设备进行联系,实现万物联网。5G和VR、IOT、AI、大数据连接之后,可以获得像VR生态、自动驾驶、智能工厂、无人配送等巨大的产业变化。

目前,许多国家已经开始了5G技术的竞争,希望能先占据这样的市场。韩国2018年平昌奥运会已经完成了试运行。例如,花样滑冰的转播就是用多个摄像机拍摄,按照时间分段的方式进行展现,其实是需要高速的网络支持。

中国在5G的相关技术开发上速度很快,在同样的领域,两个国家会建立相关的研究所,结合了中国和韩国领先技术的研究所和工厂,发挥各自的优点,采取长期合作的方式,将对经济发展有更大的贡献。我们在各个产业营造非常良好的生态和操作系统。例如,江苏盐城智能设备产业园、昆山半导体AI生命科研产业园、湖南省是动漫文化产业园、还有影像视频产业园。

韩国正在进行5G时代的VR游戏的开发和运营,通过和韩国全球著名的企业合作,吸引更多全球化人才,提高相关内容的开发,扩大市场占有率。中国和韩国有着相类似的文化,两国可以发挥各自的长处,共同合作。发挥人才价值,创造新的成果,活跃两国的市场,使两国开发的成果能够快速进入国际市场。希望在第四次产业革命中,VR产业也有更好的合作。

克里斯托弗·莫拉莱斯:

VR电竞年复合增长速度比预期更快

从1980年代开始,电竞行业中很多游戏都是以RK形式进行的,而VR时代的到来,给游戏领域带来了一个新的机会,帮助人们去更新现在的电竞生态和形式。目前VR电竞行业规模已经达到了12亿美元,VR行业以及VR电竞年复合增长率已经达到33.2%,过去我们预计2019年规模还会进一步扩大,事实上增长速度比我们预期的还要更快。

有了5G技术之后,产品形式在极大的丰富。例如,自助的游戏体验。VRLEO北美公司现在与一些好莱坞的创造工作室进行合作,采用的是可折叠可移动可升降的摇臂和移动头戴设备,它可以自主进行头戴设备的伸出和回收,设备机器也是可以移动的,非常地便捷和简单。你不需要雇佣维护人员去帮助你维护这个设备,成本也非常低。同时,5G给多人游戏提供更多可能,也给流媒体直播带来了新的机会。比如大家在抖音上观看电竞直播等。5G VR电竞仅仅是发展的初期,未来可期。

VR电竞游戏是虚拟现实基础在消费领域里主要应用形式,是VR产业里重要的组成部分。VR与5G的结合将全面改善和提高VR、AR游戏视面、画面传输,语音识别、手势性能等,使VR游戏作为5G时代最先体验,带来革命性改变的应用领域,全面提升VR、AR在消费市场的渗透和覆盖率。

许秋子:

虚拟“ID”应用将给异地相聚带来颠覆性的可能

VR/AR、自动驾驶等是普遍科技媒体对5G商用后的期待。但目前还没有真正意义上的VR/AR终端设备具有5G的通信功能。目前VR/AR的消费级产品仍然是家用环境内的个人娱乐内容为多。要实现像电影《头号玩家》里绿洲这样的万人互联世界,需要突破几个核心技术:一、更高清逼真地显示临场的虚拟世界;二、更逼真自然的虚拟“分身”模型与身体行为姿态同步;三、能模拟更加逼真和精细的虚拟人物表情神态同步;四、更快速、稳定、普及度高的速网路环境传输数据;五、更强的CPU/GPU后台计算机计算力。

随着动作捕捉和虚拟现实技术的日渐成熟,从进入2019年开始,越来越多的团队开始研究虚拟人技术。目前通过多标记点的光学动作捕捉和无标记点的表情捕捉技术,海外的大厂们已经可以实现非常逼真的虚拟人模拟。但是,任何虚拟角色一旦走完全的“写实”风格路线,就算技术再先进和精准,仍然难免出现一种如假人般僵硬的“诡异之谷”现象。

当时代发展到用户已经可以轻松体验到万物互联的方便,进入虚拟场景时,他们应该更享受扮演一个稍微“不一样”却又非常神似的“自己”。而当每个人有了令自己满意的化身形象之后,使其角色“动起来”并在虚拟世界内进行动作交互和交流,自然而然成为了虚拟交互产业内的关键技术。

在未来5G产业下的虚拟“ID”应用,将取代现在用PC屏幕进行的网路游戏,将取代现有的连锁网吧,将给老年陪伴、异地相聚带来颠覆性的可能。

谢航:

VR产业黄金时代即将到来

从端游、页游、网游、手游、微信小游戏到如今的VR游戏,所有的游戏演变到最后一定都需要用户佩戴非常繁重的设备,而5G一定是VR形成最终形态很重要的组成部分。因为5G具备超高速,实时渲染与展现;低时延,高质量互动体验;低功耗,全身沉浸设备;泛在网,随时随地沉VR等优点。

5G跟用户之间的距离其实很大一部分取决于5G资费问题和5G稳定性问题。网络需要绝对的稳定,所以任何一次问题的出现都会影响用户体验。对于5G网络会得到大规模应用的游戏电竞行业来说,流量资费问题也是十万分重要的。5G时代虽然是一个很美好的未来,但用户也会根据自己需求,是用背包还是5G云渲染都需要谨慎选择。

VR产业黄金时代即将到来。不同国家VR游戏与应用方面有特长更有特色。随着5G技术的发展和市场规模的扩大,国际之间的协作,特别是VR产业生产体系培育的必要性和重要性日渐出现,成为未来一段时间里影响全球VR游戏产业发展的关键因素。

庄向松:

5G蕴含千万亿级市场

5G赋能工业、医疗、教育、能源、金融、交通等各个领域,VR/AR产业将是5G第一阶段最大的应用场景之一。5G不仅是一场技术革命,更蕴含千万亿级市场。

VR能够把5G的高宽带、低时延和广连接能力发挥到极致。5G+云计算可以实现虚拟现实设备“轻量化”,用户将摆脱设备束缚与笨重的头显装置。借助云计算技术,将复杂的渲染程序通过5G网络传输放在云端服务器中实时处理。5G+云计算推动VR从局域走向广域,实现异地、多点、同步呈现。

中国VR/AR市场支出规模显著增长。《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》认为,至2023年,中国VR/AR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年预测的65.3亿美元有显著增长。同时在预测期内(2018-2023年),5年复合增长率(CAGR)将达到84.6%,高于全球市场78.3%的增长率。VR游戏、AR游戏、VR视频支出规模预期将于2023年达到95.9亿美元,占总支出规模14.7%。

随着电竞的出圈和大众化普及,中国电竞用户持续增长,基础进一步扩大。预计2019年,中国电竞用户将达到3.5亿,同比提升10.6%,增速有所放缓。中国电竞已进入用户情感培养、商业价值开发和细分市场运营的阶段。

合作站点
stat