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华为消费者业务手机产品线总裁何刚:AR/VR万亿元级市场正处爆发前夜

由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2020世界VR产业大会云峰会于10月19—20日在南昌举行。
发布时间:2020-10-27 14:15        来源:中国电子报        作者:刘晶

由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2020世界VR产业大会云峰会于10月19—20日在南昌举行。本次大会采取线上线下同步办会、国际国内同时设置会场的形式召开。在会上,华为消费者业务手机产品线总裁何刚发表了题为“共享VR/AR生态 共建数字新世界”的主旨演讲。何刚表示,AR/VR技术越来越成熟,这个万亿元级市场正处于爆发的前夜。

关键技术逐步成熟

何刚表示,随着5G、AI、AR、VR相关技术的不断成熟,人们正在进入智能时代。5G+AI相当于智能世界的左脑,负责逻辑思维,进行逻辑分析和推理;5G+VR/AR相当于智能世界的右脑,负责形象思维。面向未来智能世界的演进,我们离不开AI,更离不开VR/AR。VR/AR通过视觉增强以及自然交互方式,提高了生产效率。

在教育方面,一些过去非常难理解的理论、概念,以及一些难以实现的实验,在有了VR和AR技术以后,可以转化成易于理解的、形象的概念让孩子们欣然接受。学生们可以戴着VR/AR眼镜,实时走入模拟现场,去理解每一个化学反应是怎么发生的、物理实验是怎么操作的,以及他们运行的本质是怎样的,这可以更好地提高学生的学习效率。在健身领域,人们可以配戴小巧的AR/VR眼镜,足不出户地“划船”。在精密制造领域,工人们可以用AR/VR技术快速模拟如何更好提高生产制造效率。

何刚认为,AR/VR产业将带来巨大的机会,使人们不仅在消费者层面,也在企业客户、行业客户层面上,拥有大量的创新机会。同时,通过内容升级、体验创新和服务创新,带来大量业务端到端的升级,最终实现AR/VR产业超过万亿美元的市场规模。

伴随着过去数年整个行业在AR/VR领域技术研发的投入,AR/VR关键技术已经逐步成熟。何刚表示,在光学显示领域,过去人们戴上VR眼镜时还有一些纱窗效应,因为显示屏分辨率还不够高,现在已经在技术层面上实现了3000PPI以上的分辨率,戴上VR眼镜后整个屏幕呈现出高清大屏的效果,不会再有模糊的现象。在端侧渲染上,过去渲染效果是4K像素60帧,甚至是2K像素60帧,现在可以实现8K像素60帧,未来可以实现12K像素90帧,在离眼睛非常近、变化非常快的情况下,仍然可以非常清晰地看到实际发生的情况,这样有利于让VR体验上升一个台阶。

何刚说:“去年我们推出华为小型眼镜,重量不到170克,未来会有更轻的AR/VR眼镜,这种轻量化眼镜会让消费者更好地接受。”在空间交互上,华为采用Inside-out技术可以更好地区分使用者的姿态。AR/VR技术越来越成熟,这一万亿元级市场正处于爆发的前夜。

内容制作日渐丰富

何刚说,视觉内容创作厚积薄发,高水准作品不断涌现。动漫电影《哪吒之魔童降世》票房7亿美元,《流浪地球》75%的特效由国内团队制作,这种技术能力可以为AR/VR的内容提供加持。

VR/AR内容制作的技术标准成熟,如360度的VR视频录制、AR的物理空间数字化、3D显示的数据格式等。去年华为的MATA30发布会,实现了5G+VR的直播,有些人戴着眼镜看直播,与在现场参加发布会相当,在某种程度上甚至更加震撼,这是华为把VR技术用在实际体验上的第一步。未来,越来越多的发布会将利用这种技术。湖南卫视的节目“舞蹈风暴”采用了华为360度空间视频技术,展示出一个舞者360度跳舞的姿态,似乎时间静止了一样。华为定义了RSDZ 3D数据格式,依托这个格式可以提供3D互动,并面向所有开发者开放了这一能力。

何刚表示,为构筑AR整体效果,他们推出了华为AR地图,该地图基于华为河图技术,目前在多个地方已经可通过AR实现,例如上海外滩、敦煌和北京的一些单位,在南昌也实现了AR河图的落地。河图可以实现对实际街景毫米级的精确重现,华为在展台上展示的九色鹿,真实与虚拟世界可以无缝融合,甚至可以看到太阳的影子。同时华为AR/VR生态全面开放,支持产业的繁荣。针对内容,他们开放了AR录制方案;针对行业,他们全方面开放AR/VR接口。“我们希望更多合作伙伴加入华为AR/VR生态,共创繁荣。”何刚说。

VR眼镜销售火爆

何刚说,去年他们在南昌发布了华为VR眼镜,这款眼镜在去年12月份正式上市,一经上市即颠覆了整个行业对VR的理解。过去VR眼镜非常笨重,多在500多克以上。华为VR眼镜非常轻薄,佩戴起来和普通眼镜感觉类似,提升了舒适度。而且它支持IMAX巨屏观影,整体分辨率达到1058PPI,观影效果非常好,同时支持3D音效,配合90度广角的IMAX巨幕观影效果。

何刚说,华为VR眼镜上市10个月销售火爆。与此同时,华为通过调研发现在对外观和轻便性的好评之外,消费者希望能够支持6DOF游戏。今年他们发布了6DOF套装,可以体验更多的游戏。为了更好地实现与游戏的互动,华为采用了Inside-out方案,实现毫米级的精准定位。在体验6DOF时,消费者无法看清楚外边的环境,为安全起见,华为设置了智能边界防护系统,消费者戴着眼镜在保护区内玩任何游戏都没有问题。当你出了保护区,VR眼镜上用于定位的两个摄像头就把外界影像转化进来,使游戏者可以清晰地看到外界的影像,马上从游戏中出来,从而实现安全保护。

何刚介绍说,6DOF游戏手柄的设计支持抓、握、按、压各种操作,给游戏开发商提供更多设计的可能,同时还有振动马达。为了方便携带,采用了磁吸式收纳设计,6DOF整个套装及两个游戏手柄再加上VR眼镜可以放在一起,集中在一个完整小巧的收纳空间。

何刚说,华为VR产品上市的整体时间节奏是在今年年底正式向游戏合作伙伴全面开放,到明年4月份伴随着更多游戏的出现,还会选择一些游戏伙伴进行深度合作,正式推出面向消费者的上市产品。

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