【赛迪网讯】“任何一个新生事物,首先要鼓励它的发展,然后来规范它的运作。这就需要有关部门加紧研究,制定一些指导性的方针,指明发展方向。”
北京师范大学一年级学生周勇(化名)最近迷上了一种网络游戏,整个暑假期间他几乎天天都坐在电脑前,据他形容,“这种游戏很上瘾,很刺激”。但在享受感官刺激的同时,周勇的钱包也受到了严重的“刺激”,每个月都要交近千元的电话费,这令他很苦恼,但却欲罢不能。究竟是款什么样的游戏,会有这么大的“魔力”?
虚拟世界里的真实消费
原来,周勇玩的只是腾讯网站里的几款网络游戏,如斗地主、梭哈、扎金花、21点等游戏,这在其他游戏网站中并不鲜见,而这些都是需要下注的博彩游戏。下注的筹码则是其网站自己发行的虚拟货币—Q币。虚拟货币的购买有很多方式,周勇通常用的是拨打声讯电话方式购买。记者在腾讯的网站上看到,玩家只要查询所在地区的声讯号码,拨打该号码,根据语音提示选择充值金额,再输入玩家QQ号码并确认,充值就成功了。
周勇介绍说,在游戏中,赌局越多、赌额越大,赌注品消耗得越快,运营商就能从玩家身上更多地获利。按照腾讯游戏规则,1元人民币兑换1Q币,1Q币购买一朵玫瑰花,一朵玫瑰花兑换10000游戏币。玩家通过游戏赢得10000个游戏币时,会被腾讯以抽头的名义扣掉1000个。“为了继续玩游戏,我必须追加Q币的货币,投入进去的钱就会越来越多。”
像周勇这样的玩家有很多,但是在孩子家长看来,这种游戏却像是一把利刃在剜家长和孩子的心。在7月中旬由中国青少年网络协会主办的“绿色游戏推荐标准3.0版”研讨会上,一位家长说自己的孩子自从玩QQ上一些需要下注的游戏上瘾后,就频繁用电话来购买腾讯的Q币,然后换成游戏币去玩,算起来把把输赢都在一两块钱。但一个月下来电话费居然高达六百多元,比平时高出十倍。
而在国际上,仅用了短短5年便风靡了17个国家和地区的哈宝互动社区,正在涉足中国。“哈币”作为这个哈宝世界的货币也广为使用,以美国为例,一个哈币20美分,一美元可以购买5个哈币。这个兑换比率几乎随现实社会国际汇率的波动而变化。如今在世界的许多国家和地区中,“哈币”甚至已经开始超出哈宝的世界,作为网络间的一种网络支付方式而存在。在一些国家的电子商务网络店铺中,甚至提供了哈币支付的选项。这位家长很困惑,虚拟货币究竟是什么?仅仅是游戏的筹码还是金融体系中的正规产物?
探寻虚拟货币真相
早在2004年4月,美国的IGE公司就完成了和Mmosh虚拟货币销售公司的合并进入中国市场,成为了国外企业进军中国虚拟交易市场的“先锋”。而IGE在国外,则由于其在虚拟交易方面的突出表现,其公司市值预估已经达到6亿美元。目前IGE公司涉及的网络游戏已有16款,与当年游戏运营商坐地收钱财源滚滚一样,这个公司目前每个月都有一两千万美元的销售额,其毛利率可达20%~50%。
美国著名经济学家林顿·拉鲁什在一本描述未来虚拟经济的著作中有这样的推论:“全球每天的金融交易中,仅有2%与实体经济有关。从2050年开始,基于网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方承认,成为能够流动的通行货币。”而在中国,腾讯Q币、网易泡币、新浪U币、魔兽币、天堂币、盛大点券、各种点卡……虚拟的货币交换着虚拟的财产。有人笑说:“总有一天,大家不炒楼,改炒Q币!”
虽然都只能在各家领域内自行使用,但这些虚拟货币还是得到了大多数网友的认可,毕竟不管是流通范围、公司规模还是企业信誉,都颇具实力。
“目前还没有这么一种官方的产品出现,但是各大网站及游戏厂商都在发行各自的虚拟货币,其目的都只是为了让自己的产品和服务的销售更加便利,可以让用户一次性购买虚拟货币,然后再用虚拟货币来支付购买,省时省力。” 对外经济贸易大学信息学院院长陈进对记者表示,“每个国家都有自己的特色,完全照搬国外模式不太现实。”
而国内搜索引擎老大百度也“嗅”到了其中的商机,先后结盟中国工商银行和贝宝,去年9月中旬百度又与盛大签下新的协议,将通过盛大游戏点卡在全国的18万个网点为百度币提供代售服务。
百度公司业务发展部总监任旭阳认为,中国现在的虚拟货币市场,很大程度上类似中国古代钱庄的时代,每家的钱票都仅限于在该家使用,各家之间存在着一定的进入壁垒。因此,能够提供更多服务的虚拟货币,就正如流通性更广的一般等价物,能够赢得更多的用户群。目前,“我们打破了所有支付工具的障碍,将能够转化为百度币的支付手段基本都聚拢到百度的旗下。”
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