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免费模式先抑后扬 盛大转型企盼华尔街首肯 (1)

发布时间:2006.11.13 15:37     来源:IT时代周刊    作者:Fowler

盛大曾经是纳斯达克市场的宠儿,不过这家中国网上游戏公司的股价近期却步步走低。但盛大可能会证明,投资者们看走了眼。而搜狐经验证明,华尔街的分析人士并不完全看得懂中国互联网企业。

财报为免费模式助威

2004年5月,盛大在纳斯达克市场上市后获得了巨大成功。到年底时,其股价已从11美元升至44美元。投资者看好其他所代表的在中国新兴网络游戏市场的先发优势。业界有人预计,中国网络游戏市场的规模在2010年将达到17亿美元。人人都希望从痴迷于互联网的中国年轻人和中产阶级那里发掘商机,而盛大的方法是以很低的价格向数百万玩家出售游戏充值卡,事实证明这是一个聪明的方法。

随着时间推移,人们开始担心盛大因游戏内容陈旧而失去用户,再加上来自网易(NetEase.com)和第九城市(The9)等网络游戏提供商的竞争,盛大头上的光环似乎正在消褪。

2005年11月,盛大投下了一枚重磅炸弹——推出了免费游戏系统,原有的“大型多人在线角色扮演游戏”按小时或按月收费的商业模式,虽然一度给盛大带来丰厚现金流,而今却被抛弃了。

在新的模式下,用户可以免费加入,但如果需要用特殊的武器或装备来提高网络游戏的经验值就要付费。比如,一把最基本的新剑(指网游道具)需要2元(约25美分),为朋友买一束虚拟的花也是这个价格。

这种做法收效不大,今年第一季度,盛大的净利润较去年同期减少了95%,降至147万美元,同期收入也下降了31%。

但最近,这种从韩国游戏市场上借鉴来的商业模式开始有了好表现。盛大第二季度的净利润是第一季度的10倍。该季度的网络游戏收入为4,680万美元,比第一季度增长了21%,不过仍比2005年第二季度低20%。从推“人数”到推“平均收入”

盛大的董事长兼首席执行长官陈天桥曾抨击华尔街分析师不了解中国市场。在西方,网络游戏玩家通常只能通过网络俱乐部等第三方交换虚拟资产,游戏开发商并不从中牟利。盛大认为,西方的投资者和分析师并不清楚中国互联网用户操作网络游戏角色的方式。

盛大发言人诸葛辉说,玩家们会花更多时间来享受游戏之外的互动交流乐趣。这种做法在韩国也取得了成功,在排名前30位的角色扮演类游戏中,有2/3都采用类似的模式。

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