· [专题] 泛海27.55亿元入股联想控股 苹果新品发布
· [专题] 2009通信展 高端访谈 "图说" 博友游展会
· [专题] 优酷遇反盗版 遭一亿索赔 李开复真离职了
· [热点] 泛微协同办公(OA)软件打造企业和谐管理
· [热点] "魔兽"烧钱5000万不见回报 否认18日开服
· [热点] 李开复造创新工场 马云炮轰银行嫌贫爱富

“防沉迷”系统能防得住谁

发布时间:2007.04.10 09:33     来源:北京娱乐信报     作者:赵博

经过一年多的试点,昨天上午,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部门联合宣布,本月15日,国内运营的所有网络游戏必须开发防沉迷系统,7月16日必须投入使用(见本报3版)。

这套被广大网瘾儿童家长视为福音的系统得以推广,是一件好事,也凝聚着众多行政部门和有关专家的心血。

相关部门也制定了有力的政策护航:2007年7月16日公开投入运营的网络游戏,必须按照《通知》中的《网络游戏防沉迷系统开发标准》及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》先行开发完成,并同步实施,否则不予审批或备案,也不准公开投入运营。这从政策上对其执行情况做了保证。

然而,一切政策的推广都要讲求效果,要经得起时间检验。我们担心地看到,虽然该系统与相关政策在经过一年多的调研、试点后终于出台了,但站在其对立面看,仍然有不少漏洞可钻。

诸多游戏商在这一年多的时间里,早已从容制定出了足够多的应对手段。如增加网络游戏的竞技趣味,让玩家不打装备也能长时间“钉”在网上;鼓励玩家多开游戏账号,有了政策后可以多管齐下……这些都击中防沉迷系统的防范死角。

在这一年多的时间里,还有不少网络游戏公司已经研发、推广出大量的新型的游戏。虽然谁都没有明说是针对防沉迷系统的,但从技术上看已经有这种苗头。

有关部门在出台这个政策时,既要保护孩子,又得符合法律,同时还要顾及到游戏商的利益,难度可想而知。但想要对游戏商有所制约,就应该有超前的意识和敏捷的身手。而现在,我们看到的却是若干部门,经过一年多的调查研究,最后针对一个一年多以前的问题出台了一个对策。对于目前出现的新型网络游戏,还缺乏更明晰细致的管理方案。如果这样下去,再出台多少政策,也难免是跟在游戏商屁股后面跑。

众所周知,青少年网瘾的形成有诸多因素,需要的自然不仅仅是八部门的关注和举措。然而,仅就技术层面来谈对抗网瘾,防沉迷系统的施行效果都如此不容乐观,让人不由得担心这次防沉迷系统的推出,最后会不会沦为一个“面子工程”。结局是网络游戏商可以把“安装了防沉迷系统”当作一个幌子,更加有恃无恐,而那些沉迷于网游世界中的孩子仍然难以自拔。(n105)


[ 发表评论 ] 字体[  ] [ 打印 ] [ 进入博客 ] [ 进入论坛 ]  [ 推荐给朋友 ]
  相关文章
· 网迷累计时间超过5小时 网游收益为零(图) (04-10) · 防沉迷系统将使用 不影响网游公司收益(图) (04-10)
· 八部委将推广网游防沉迷系统 7月16日实施 (04-10) · 八部委15日开始在全国推广网游防沉迷系统 (04-10)
· 网游防沉迷系统7月实施 对九城其影响不大 (04-10) · 网游防沉迷将上线 已有玩家欲钻系统漏洞 (04-10)
· 网游防沉迷系统7月实施 棋牌网游也须认证 (04-10) · 防沉迷系统方案出台 网游超5小时收益为零 (04-09)
· 网游防沉迷方案今揭晓 7月16日起投入使用 (04-09) · 网游防沉迷系统可能本月运行 只针对成年人 (01-18)
  客户需求反馈表
* 姓  名:
更多资料  了解方案  认识厂商
* 单位名称:
* 联系电话:
* 电子邮件:
资讯 通信 IT产品 IT技术 信息化
专题:谷歌发布PC操作系统Chrome OS
·芯能量 新动力 兴经济:..
·专题:英特尔与AMD和解 ..
·专题:惠普27亿收购3Com..
专题:
·专题:诺基亚危局已现 ..
·六股势力角逐4G标准 中..
·专题:联通iPhone并不贵..
 
·惠普123459黑白激打家族..
·云计算格局初现 三大阵..
·分析:虚拟化在高性能计..
2009 IBM动态架构新动力论坛
·直播:第八届中国系统与..
·专题:置身智慧海洋——..
·专题:让物品开口说话 ..