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我国市场多因素掣肘手机游戏 产业前景堪忧 (1)

发布时间:2007.07.11 17:10     来源:IT时代周刊    作者:袁梅

在全球手机游戏市场快速发展之时,我国市场却踯躅不前。

市场研究机构Gartner 6月出炉的数据显示,手机游戏行业已经进入高速增长期,预计今年全球手机游戏市场收入总额将增至43亿美元,较上年增长49.9%。

相比全球乐观的形势,我国手机游戏市场表现却不尽如人意。无论从发展速度和市场规模看,都相对趋缓。

目前,我国手机游戏市场存在产品同质性化严重、资费过高、人才匮乏、缺乏品牌度和美誉度等缺陷,这些因素都制约着这个行业的发展。而手机游戏开发难度不高,进入门槛较低,也使得这个行业杂乱无章,产品质量参差不齐,影响了用户对手机游戏的看法。

虽然我国这几年手机游戏有一定的发展,但受重视的程度仍不够,行业市场没得到良好的培育。如何加快手机游戏的发展步伐,将国内市场尽快做大,是摆在业界面前的一道难题。

进入发展快车道

从2002年起,手机游戏进入了快速发展时期,而近2年,手机游戏达到发展的高峰期。

Gartner预计,到2011年,手机游戏的收入将由2006年的29亿美元增加到96亿美元。

这主要与近年来手机在全球市场普及有很大关系。随着手机用户的逐渐增多,必将有更多的人加入这一阵容中来。特别是在发展中国家,近年移动用户增加迅猛。目前,手机用户的数量,已经几倍于PC用户。

而各国对游戏监管政策的放松,也对推动手机游戏产业的发展作出了重要的贡献。Gartner一分析师称,“近年来有许多运营商开始向内容商开放付费分成系统,给内容商提供了直接向用户销售产品的机会,一些持有观望态度的运营商由于看到了利好消息,也开始允许内容商直接向用户销售内容。”

运营商的部分放权,刺激了手机游戏厂商的积极性,从而不断推出高质量的游戏产品。

但从Gartner提供的数据不难看出,手机游戏还存在较大的地区差异。亚太地区发展速度最快,而北美地区增长较缓。Gartner预计亚太地区2007年的游戏收入将超过18亿美元,到2011年可达46亿美元。其中,韩国和日本市场无论增速还是市场规模都居于首位,中国和印度市场则拥有巨大潜力。

北美市场手机游戏收入2007年预计为7.169亿美元,2011年将达到17亿美元。但相比其它地区,增长速度较慢,这主要是因为北美的PC普及程度较高,而消费者对无线技术的应用也缺乏热情。

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