赛迪网 > 资讯中心 即时新闻 > 文章
  IT资讯搜索
 
IT产品搜索
· [专题] “人肉搜索”大揭秘
· [专题] 用科技抵抗灾害 赛迪网动员IT企业援助灾区
· [专题] 苹果3G iPhone发布 大陆"行货"遥不可及
· [热点] 特别策划:带您走近无线城市
· [热点] 史玉柱击败马云购51.com 进军社区网游
· [热点] 悬赏大英雄——在技术开发者的世界

2006年中国休闲游戏收入较前年增长近一倍

发布时间:2007.07.16 09:58     来源:广州日报    作者:程维

据IDC最新研究显示,2006年,中国大型角色扮演类网络游戏市场的实际销售收入为6.62亿美元(53.1亿元人民币),比2005年增长69.1%。

IDC预计2011年的实际销售收入将达到1.96亿美元(156.8亿元人民币),2006年到2011年的五年复合增长率为24.2%。2006年网络游戏市场的增长主要得益于主流厂商的几款经典的大型角色扮演类网络游戏的增长,到2011年,大型角色扮演类网络游戏都将占主流市场的地位。

但是,由于休闲游戏的快速发展,大型角色扮演类网络游戏的增长率下降较快。2006年,休闲游戏市场的实际销售收入为1.53亿美元(12.3亿元人民币),比2005年增长了近1倍。2006年休闲游戏市场比去年增长巨大,主要是因为腾讯和久游网等以休闲游戏为主的运营商的崛起。

预计2011年的实际销售收入将达到10.9亿美元(87.5亿元人民币)。


[ 发表评论 ] 字体[  ] [ 打印 ] [ 进入博客 ] [ 进入论坛 ]  [ 推荐给朋友 ]
  相关文章
· E3展揭示业界未来发展 08年休闲游戏为主导 (07-16) · 休闲游戏贴身营销主战场 打造长效推广机制 (05-23)
· 休闲游戏晋升网游新贵 盈利模式有待再挖掘 (04-10) · 网游实名制成就休闲游戏 让玩家们兴奋不已 (04-05)
· 腾讯旗下QQ休闲游戏 同时在线人数破200万 (03-24) · 国内网游用户在持续增长 休闲游戏日渐崛起 (03-23)
· 休闲游戏成网游产业新亮点 高社交性受青睐 (03-08) · 休闲游戏赛事不断 将主导网游产业发展潮流 (08-11)
· "弹指啸风云 群星耀九州" 互联星空志在休闲 (12-28)
  客户需求反馈表
* 姓  名:
更多资料  了解方案  认识厂商
* 单位名称:
* 联系电话:
* 电子邮件:
  赛迪推荐  
  手机·资费 ·新品·导购·评测·手机资费·宽带
手机搜索  诺基亚 N73 MOTO Z6
  IT产品 ·笔记本·台式机·服务器·打印·投影
IT产品搜索 
  IT技术 ·开发·网管·安全·数据库·操作系统
  信息化 ·热点·专题·访谈·周刊·方案案例
· 工信部“三定”公布 总编制731名设24司局
· 北京发电子商务监管意见 营利性网店须办照
· 直播 08中国城市信息化高峰论坛 案例点评
· 烽火网络校园解决方案 移民安置信息管理系统
  IT博客 ·曾剑秋·项立刚·Java学习·网管
  IT技术论坛 ·开发·网管·安全·数据库·系统