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网络游戏防沉迷系统正式启动 是否克住网瘾

发布时间:2007.07.18 10:42     来源:北京青年报    作者:陆飞

昨天,中国网络游戏防沉迷系统正式启动,这套由国家新闻出版总署、教育部、公安部等八部委联手推行的系统,已经首批在盛大、九城、网易等7家企业11款最流行的网络游戏中强制实行。

其实早在两年前就已在某些游戏中试运行,但至正式启动之日,依然引起各方关注。谈论最多的,仍是在商业利益促动下,这个系统是否真的能成为“网瘾克星”?

就在“防沉迷系统”实行的第一天,一款名为“身份证号码生成器”的软件便成为很多网吧里“下载最多的软件之一”,其功能令人咋舌:针对防沉迷系统的原理,玩家只要简单地运行“生成器”,就可以得到数百个虚拟的身份证。记者昨天尝试着以出生年月“1992年7月16日”注册九城公司的“魔兽世界”游戏,得到“身份证不合法”或“您的年龄必须为16岁到80岁”的提示,但以“1981年7月16日”注册就一路畅通,尽管不知道此身份证号是否确实存在。

九城公司北京地区(二区)的一位游戏管理员向记者透露:“身份证是‘魔兽世界’玩家账号所有权的唯一凭证,我们计算的游戏时间是以注册的身份证信息为准的,不管玩家玩几个账号,只要累计时间到了,防沉迷系统就自动启动。”不过他也表示:“我们会要求玩家谨慎填写个人身份证号码和姓名并保证其准确有效,但目前还没有检查与核对的措施。”

但是也有游戏运营商发出了公告,表示所有玩家输入的账号和身份证号都将被送到公安部门核对,如果身份信息不属实,该账号就会被自动记入防沉迷系统,比如所有网络游戏“诛仙”玩家就都接到了这样的通知。但是这样又带来了另一个问题———如果未成年人拿成年人的真实身份证注册,岂不也能躲过“防沉迷系统”?

“防沉迷”还需从心理入手

对于种种问题,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟昨天表示,目前实施的网游防沉迷也不是十全十美,但毕竟是“采用技术手段,实实在在的一项措施”。他透露,这个措施本身表明中国政府和企业非常积极地来保护未成年人,所以全国的网络游戏公司在这方面的态度“非常积极”,包括国外的一些大公司也积极配合。我们了解这个工作的推广整体上来讲目前是非常顺利的。

“我们已经组织了技术很强的团队,”寇司长说,“将对所有的网络公司正在运营的游戏进行测试,看其是不是真正按照标准开发防沉迷系统,有没有偷工减料,有没有做手脚。比如说到三小时、四小时、五小时没有减半,或者有些只说不做,我们都要实实在在进行检测,一旦发现有不恰当的,我们会及时要求更正。”而对于“假身份证”的出现,公安部门已表示将在游戏中实行网络实名制。

“我们也是要投入相当大的精力,包括经费,但是我们要实实在在把这个事情做好。”对于“防沉迷系统”的运行,寇司长还是充满信心。

不过也有专家表示,防沉迷系统只是一种“纯物理”的解决方式,它不是通过说教或心理治疗来削减玩家对游戏的兴趣,因此不能奢望它在心理治疗方面发挥多大的效能,这也是一种缺陷。要从根本上防止青少年沉迷网游,仍然是一项复杂的系统工程,需要家庭、学校和社会的共同努力,从教育、心理、文化等多层面入手,逐步消除网络游戏对青少年的诱惑。

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何为“防沉迷”

游戏玩家可以通过身份证注册登录游戏,而没有身份证的未成年人在游戏超过3小时后就会进入“疲劳”时间,玩家获得的经验、虚拟金币与装备等将减半;而如果游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益完全降为0。此外,玩家的下线时间也会被累积计算,只有当累积下线时间达到5小时,累积上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常。


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