不过,《征途Online》的独特模式为自己争取了一些主动。
与盛大的Windonws服务器架构不同,《征途Online》为Linux的服务器架构,“这决定私服的服务器架构也必须是该系统,而该系统市场应用还不广泛,也在一定程度上会限制征途私服的泛滥”。
有资深玩家透露,今夏开始的征途私服扩散,截至目前可能还只在数千左右。
此外,当年《传奇》与《奇迹》私服外泄导致官网几近空场的一个重要原因是它们都按时间收费,导致了时间上免费、按道具收费的私服得以大规模泛滥,而《征途》的商业模式为依靠道具收费,虽然其私服出售的道具极可能会比征途官网便宜,但会相应降低巨人公司的损失。
“事实上,最关键的还是要看征途官网中是否有新的装备被开发出来。”有业内人士认为,与《传奇》和《奇迹》直接引自海外缺乏主动性不同,《征途Online》为史玉柱团队自主研发的产品,“这就意味着,如果史玉柱不断对产品进行更新,私服版本的体验将迅速下降”。
当然,最根本的一点是,泄露的“源代码”是否已被全部成功围剿?
目前,圈内对此有大量相左的传言。
“与私服不同,如果源代码被竞争对手所得,其很可能会将其利用来做别的游戏,当年《传奇》也已有先例。”有业内人士对记者说,虽然现在没有任何证据可以证明《征途》的源代码已外泄,但是否外泄仍需要时间来观察,因为新产品存在几年的研发周期。
股价表现低迷
上述消息是否会对巨人的股价产生进一步影响,目前不得而知。不过,自今年11月1日登录纽交所后,近日巨人公司的表现一直欠佳。
公开信息显示:巨人公司上市当天股价为18.25美元开,最高为20.46美元,最低为17.05美元,于18.23美元收盘,而至11月20日,其股价放量下跌收于11.10美元,按照其IPO价格15.5美元计算,已跌4.40(28.4%)美金;如果按照上市当天的开盘价格18.25美元计算,则跌了7.15(39.2%)美金。
11月20日的放量下跌,则显示了投资者对巨人公司2007年第三季度财报的不满。
11月20日凌晨,巨人公司发布了2007年第三季财报。其净营收、净利润、毛利润相较去年的同比增长都达到了三位数增幅,分别为:164.2%、152.6%和152.8%。
史玉柱解释:其营收的年度增长主要得益于《征途Online》的优异表现,特别是第三季度发布新资料片后。
但值得关注的是,巨人公司的两项重要指标与上季度相比有了下滑。尽管《征途Online》第三季度的活跃付费帐户数量、每用户平均营收、平均同时在线玩家人数和最高同时在线玩家人数的同比增长也达到两位数增长,但其平均同时在线玩家人数和最高同时在线玩家人数却比上一季度分别下滑了6.6%和17.2%。
对此,巨人公司对三季度这两项指标下滑的解释是,因为要打击“打钱公司”,对《征途》游戏的规则进行了一些更改:“但这一做法有利于公司业绩的长远发展”。
“打钱公司”是目前所有免费游戏都面临的一个课题。所谓“打钱公司”通常会雇佣几十个人,每个人同时操作众多账号,然后几百个角色在游戏里边打怪边赚游戏币,然后再将其卖给玩家换成人民币。其危害是:在侵害游戏运营商的利益的同时,会使游戏币产生过多,使游戏币在游戏中贬值。
但投资人似乎不理解富有中国特色的“打钱公司”概念。
“最重要的是巨人今年的Q3/Q2,、Q4/Q3增长都小于10%。巨人今年Q3的总营收为4.05亿元,Q2总营收为3.68亿元,只增长了9.5%。”一位因购买征途股票而有所亏损的投资者向记者感叹。
“巨人今年Q4的赢收预期是4.25-4.30亿元,结合其2007年Q1的数字,或可得出结论目前征途的收入已基本处于顶部饱和期,加上目前巨人公司只有一个《征途Online》,新游戏《巨人》要在第四季度才能公测,其市场表现还不得而知。”另一位投资者告诉记者,这是他已决定卖掉巨人股份的原因。
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