赛迪网 > 资讯中心 即时新闻 > 文章
  IT资讯搜索
 
IT产品搜索
· [专题] “人肉搜索”大揭秘
· [专题] 用科技抵抗灾害 赛迪网动员IT企业援助灾区
· [专题] 微软购雅虎彻底破产 称雅虎不值钱
· [热点] 特别策划:带您走近无线城市
· [热点] 反垄断法实施 只反垄断不反做大做强
· [热点] 马云抛出“过冬论”互联网将遇寒冬?

游戏上市公司Q3财报:原创网络游戏风头强劲 (1)

发布时间:2007.11.23 09:07     来源:北京商报    作者:徐慧

网络游戏行业中,有越来越多的企业在A股以外的市场上市。根据最新发布的上市网络游戏企业第三季度财务报表,原创网游风头强劲,已经成为很多游戏公司主要的“摇钱树”。

业内人士普遍认为,正如IT其他领域中,百度与Google、QQ与MSN、淘宝与易趣之间的竞争一样,网络游戏在经历了一段代理国外产品的短暂繁荣之后,本地化的诸多优势也必将令中国原创网游迅速收复失地,成为中国网络游戏市场的真正霸主。

原创网游高歌猛进

10月30日,搜狐发布了2007年第三季度未经审计财报。财报中有一组数字格外引入瞩目:搜狐第三季度网络游戏营收为1270万美元,同比增长473%,比上一季度增长232%;搜狐自主开发的网络游戏《天龙八部》第三季度营收为1090万美元,比上一季度增长384%。这款2007年初才正式发布的原创网游面市伊始,就成为搜狐巨大的赚钱机器。近期,搜狐公司还透露,即将于明年年底面市其第二款原创网络游戏《鹿鼎记》,继续发力原创网游。

从11月9日完美时空发布的第三季度财报看,本季度在线游戏运营收入约为1.974亿元人民币(约合2640万美元),比第二季度的1.115亿元人民币增长77%,比去年同期的1360万元人民币增长13.5倍。在线游戏运营收入强劲的同比增长及连续的环比增长,主要与公司现有游戏业绩持续强劲和5月28日推出的《诛仙》对收入的显著贡献有关。值得关注的是,完美时空与中国电影集团公司(CFGC)合作的大型游戏《赤壁》也即将推出,该游戏与吴宇森导演的《赤壁》电影同名。据悉,完美时空已经向国家版权局北京分局注册了《赤壁》的版本并获得版权注册证书及发行版号,并向中国国家工商行政管理总局商标局提交了在41类商品下的《赤壁》中文商标注册申请。

11月15日,网龙发布了其登陆香港创业板后的第一份财报,财报显示,网龙第三季度利润增长高达26倍,营业所得4.53亿元,同比上升699.6%,给投资者交了一份满意的答卷。网龙良好的业绩支撑来源于《征服》、《魔域》和《机战》3款持续受到市场热捧的游戏。分析人士指出,网龙旗下游戏受热捧与其游戏研发策略有直接关系。为增加用户的黏度和亲和力,网龙新开发的游戏多来自于玩家已经熟悉的名著和电影、电视节目。其即将推出的新游戏《投名状》,就改编自由陈可辛执导,李连杰、刘德华、金城武、徐静蕾等主演的同名动作大片《投名状》。

代理国外网游表现平平

从网游企业最新发布的财报表现看,以原创网游为主的完美时空、网龙、搜狐等企业的游戏产品风头正盛,业绩增长迅猛的同时,以引进国外游戏为主的企业则增速稳定,表现平平。

根据11月15日第九城市公布的2007年第三季度财报,九城第三季度营收3.16亿元,同比增长35%,但净利润3820万元,较去年同期下降41%。其中,来自付费网络游戏运营业务的净收入2.789亿元人民币(约合3720万美元)(包括玩游戏时间、商品和安装包销售等收入在内),环比增长13%,同比增长21%;来自运营基于物品销售游戏的净收入3200万元人民币(约合430万美元)(包括游戏内物品销售和安装包销售收入在内),环比增长97%。九城董事会主席兼首席执行官朱骏表示,九城第三季度业绩达到了公司预期的底线。而随着九城9月初发行《魔兽世界-燃烧的远征》扩展包,《魔兽世界》同时在线人数再次创出了历史最高水平,《奇迹世界》则为九城带来了稳定的营收,但依然没有实现九城净利润的高速增长。

本土网游的三大优势

分析人士指出,随着网游市场的发展,与玩家对游戏认知度日渐深刻,以及国内网络游戏开发商经验的不断累积,必将有越来越多的国产网游产品占据原本属于舶来品的市场份额,甚至走出国门,进军国际市场。

专家认为,与国外网游产品相比,本土原创网游产品具有三大明显优势。

首先是政府的大力扶持。早在2003年,国家新闻出版总署就推出了“中国民族网络游戏出版工程”,该工程计划安排出版100种自主开发的大型民族网络游戏出版物,凡列入此工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持。目前市场上效益不错的原创网络游戏大多是这个工程的扶持项目。而在即将制定的互联网出版产业“十一五”重点发展规划中,将会进一步完善并落实经济扶持政策,培育国家级网络游戏动漫产业发展基地,培育中国民族网络游戏核心企业。

1 2 下一页>>


[ 发表评论 ] 字体[  ] [ 打印 ] [ 进入博客 ] [ 进入论坛 ]  [ 推荐给朋友 ]
  相关文章
· 网络游戏和快速消费品类广告投放份额劲增 (11-22) · 征途人均消费305元 华尔街对史玉柱不满意 (11-21)
· 网龙与中影集团合作 将推出同名在线游戏 (11-19) · 网络游戏是否暴力 标准问题引发争议(图) (11-19)
· 网络游戏营销七十二变:开始从局部转向家庭 (11-14) · 网络游戏行业造富效应明显 人才疾步跳槽 (11-14)
· 80后网游"牛人":网络游戏是他们共同爱好 (11-14) · "热血江湖"最大"私服"被端 一名嫌疑人被捕 (11-14)
· 沉迷网络游戏 大二学生患上"眩晕症"(图) (11-09) · 网络游戏业务表现平平 网易三季净利降17% (11-09)
  客户需求反馈表
* 姓  名:
更多资料  了解方案  认识厂商
* 单位名称:
* 联系电话:
* 电子邮件:
  赛迪推荐  
  手机·资费 ·新品·导购·评测·手机资费·宽带
手机搜索  诺基亚 N73 MOTO Z6
  IT产品 ·笔记本·台式机·服务器·打印·投影
IT产品搜索 
  IT技术 ·开发·网管·安全·数据库·操作系统
  信息化 ·热点·专题·访谈·周刊·方案案例
· 黑客病毒现身互联网 个人数据信息受威胁
· ERP实施过程中项目管理失控的几种表现
· 首届赢在软件创富大赛 SOA技术+应用
· 个人理财合规系统方案 方正电子公文系统
  IT博客 ·曾剑秋·项立刚·Java学习·网管
  IT技术论坛 ·开发·网管·安全·数据库·系统