【赛迪网讯】2007年,一直饱受国人诟病的网游行业,在以一种不可思议的速度聚敛财富的同时,也导致了网游企业间的更加激烈的竞争。
4个月之内,完美时空、金山软件、网龙公司、巨人网络纷纷借助网游概念上市掘金,融资总额近15亿美元。其中尤以仅用3年时间即迅速蹿红的巨人为甚——坐拥10亿美元以上现金,更增与盛大争夺网游王位的筹码。
巨人之路不平坦
事实上,进入2007年以来,巨人已经连续三个季度占住市场份额第三的位置,而且从净利润来看,巨人已超越了列第一位的盛大。
其财报显示,凭借主打产品《征途》,巨人的第三季度净利润为2.902亿元,超过了盛大的2.389亿元,成为国内最赚钱的网游企业。
然而,尽管第三季度巨人花在运营和营销上的费用高达7020万元和5960万元,从而造就了异常强大的地面推广体系——2500名销售联络人员、470间联络办公室、200家分销商,以及多达11万多个的零售点,并发布了第二款游戏《巨人》进行公测,但在研发投入上仅720万元的支出,仍使其侵吞苦果——遭遇到美国投资者的集体诉讼。在被诉讼的次日,巨人股价下挫25.4%,报收于11.1美元。在上市不到一个月的时间里,公司市值已蒸发近一半。
研发扩张
对比于巨人,上半年略显平淡的盛大,依旧秉承多平台、多产品出击的策略,加快了产品收购速度。7月,在将成都锦天科技及其《风云》等游戏收于囊中后,盛大斥资20亿元,推出了旨在收购成熟网游项目和成熟网游企业的风云计划,单个项目投资额可达1亿元。10月6日,盛大以数千万美元战略投资厦门御风行,风云计划完成第二次大的收购行动。
紧接着于11月初,盛大宣布获得韩国NCsoft Corporation开发的3D大型网游《永恒之塔》(《AION》)在中国的独家运营权,网游《苍天》也将于年底前面市。
而在与巨人“不怕付高待遇,重点技术人员不设待遇上限”的人才争夺上,盛大于7月宣布公司全体员工平均加薪20%以上,并发布“18计划”,即在每个月的18日,盛大高层都会接待来自各地,怀揣游戏梦想的年轻人。如果他们的想法获得支持,就能得到100万元以上的投资。
斥巨资投资国内团队开发网游,大大分担了运营的风险。盛大目前已成为业内网游产品最多的网游企业,20款的网游产品为盛大在2007年第三季度创造了6.56亿元的收入。
点评:在竞争日益激烈的网游市场,巨人的下一个“征途”在哪里?盛大仍会创造“传奇”吗?
竞技类游戏大受市场欢迎,图为网游《跑跑卡丁车》的海报。