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08年网游呈三大动向 产品竞争转为文化竞争 (2)

发布时间:2008.01.07 09:20     来源:通信信息报    作者:林琳

2007年同比2006年增长74.6%

记者:网络游戏产业充满机会,您能列举一些数据说明吗?

谭斌:据赛迪对网络游戏领域的研究报告显示,在众多有利因素的促进下,2007年中国网络游戏市场规模大幅攀升,达到113.5亿元,同比2006年增长74.6%,增长速度与2003年持平,显示出中国网络游戏市场正跨入一个新的发展周期。具体可看图一的具体数据,从中我们不难发现2008年网络游戏市场的发展对我国网络游戏未来的发展将产生直接的影响,将带领我国网络游戏市场新一轮发展周期的走向。毋庸置疑,在今年网络游戏市场进化的脚步将进一步加快。

2008年网络游戏呈现三大新走向

记者:今年网络游戏产业发展将呈现出哪些新的特点?

谭斌:由于网络游戏产业发展的外部环境日益好转,首先是政府监管政策趋于细化,对私服及外挂案件的审判有利于市场环境的净化;其次,由于企业得到资本市场青睐,于是为了能在市场竞争中获取更大的市场份额及用户群,企业纷纷加大在研发及市场上的投入;第三,网络游戏市场高增长与高利润势必吸引更多的企业进入该市场淘金。因此,2008年中国网络游戏市场将延续高增长的态势,并且体现出新的发展特点:

第一,玩家在游戏中寻求更多主导权。一方面随着新玩家的加入,网络游戏玩家基数将进一步扩大;另一方面,部分成熟的玩家对于游戏的理解逐步深刻,他们对产品及服务的要求日益提升,希望在游戏中获得更多的主导权,从而体现自身价值。

第二,盈利模式多样化。免费模式对收费模式的替代已经无可逆转,但在免费模式的基础上,内置广告、电子商务平台等多种盈利模式迅速兴起。此外,作为一个虚拟的社会,越来越多现实中的盈利模式将在游戏中体现。

第三,由产品竞争步入文化竞争。在新的发展周期中,众多玩家在游戏中开始具有自己的思想,他们对游戏背后文化价值观的认同程度是一款游戏能否成功的决定性因素。市场竞争的焦点也将由之前的游戏流畅性、画面绚丽程度等技术层面上升到对社会结构、经济运行规律的理解,以及游戏中所体现的文化体系、道德价值观竞争。

总之,中国的网络游戏市场是一个极具生命力的市场,我们对2008年的发展充满信心。

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