对比金山,网易Q3游戏业务显著下滑,在发布了《大话西游3》和《梦幻西游》新资料片后,收入和利润同时下滑。分析师指出:“由于竞争产品的强劲增长,网易在Q版网游市场的优势面临被进一步瓦解的危险。”
与此不同,搜狐则上调了2007年第四季度的预期业绩,预期总收入上调为5550万-5750万美元之间,比调整前的预期高出200万美元。而这多出的200万美元,完全源自其网络游戏《天龙八部》的表现超出预期。
分析师普遍认为,中国网游市场的前景仍然值得看好。美国投资公司Pali Capital的分析师表示,中国目前共有4300万-4500万名多人网络游戏用户。在过去几年里,中国多人网络游戏市场一直保持着超过25%的年均增长速度,预计今年的总产值将达到10亿美元。
“尽管如此,国内游戏市场的力量却分配不均。”据易观国际发布的2007年第三季度报告,市场前三位的厂商在第三季度的收入均超过4亿元,其总和接近整个产业总收入的50%。有分析者据此认为,中国网游行业进入“寡头时代”,并且这一局面将依旧保持。
消化能力备受考验
“蜂拥而至的游戏产品固然令用户增加了选择余地,同时也令市场在短时间内趋于饱和。”Pali Capital的分析师表示,到目前为止,中国只有12%的人口拥有稳定的互联网连接,这一数字未来将稳步增长。从数据上看,未来中国网游市场的空间依然非常巨大,但是由于目前短期内的网游产品增长已经大大超越了国内宽带普及速度,所以市场有可能在短期内消化能力减弱。
国际咨询公司OVUM公布了全球宽带普及率上升最快的十个国家及地区,中国不在其中。但是很显然,中国网游市场的增长速度几乎可以排名全球第一。为此,有专家预测称,为了避免出现SP市场上由于盲目进入而致使整个市场崩盘的情况,国内网游企业需要谨慎控制速度,以防重蹈SP企业们的覆辙。
国内有媒体分析认为,冲入网游市场的新兴力量过多,游戏产品过分膨胀会过早饱和市场,导致消化不良。与此同时,据国外媒体报道,得益于互联网用户群体不断扩大,中国网络游戏市场一直飞速发展,华尔街分析师预计未来几年将还有数倍的成长空间。
据业界资深人士介绍,中国网游行业进入“寡头时代”,但前述易观的报告中,巨人网络的半路杀出却给各厂商留下了许多想象空间。作为中国网游行业的旗帜,盛大的发家缘于代理《传奇》;网易登顶所凭借的是《大话西游》;而九城的辉煌源自《魔兽》。横空出世的巨人网络则依靠一款《征途》跻身三甲,能凭着一款游戏搅动江湖,绝不可能是铁板一块。而腾讯作为中国最大的互联网企业之一,目前正在大型网游领域寻求突破,他们新近获得的《地下城与勇士》则期待在中国复制奇迹。
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