2007年,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合开展了中国游戏产业调查活动。此外,GBC还与搜狐福州分公司(17173.com)联合开展了中国游戏产业研发力量调查活动。
两项调查结果将分别体现在即将出版的《2007年中国游戏产业调查报告》,以及已经编制完成的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》中。在日前召开的“2007年度中国游戏年产业年会”上,GBC公布了两项调查的一些核心结论。
网游用户已达4000万 付费用户增速迅猛
报告显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,2007年到2012年的年复合增长率为16%,将高于互联网用户数增长率。
对付费网游用户的调查显示,截至2007年12月,中国付费网络游戏用户已达到2236万,比2006年增长31.3%。预计2012年中国付费网络游戏用户数将达到5038万,2007年到2012年的年复合增长率为17.6%,将高于网络游戏用户数增长率。
网游市场规模超百亿 自主研发产品占65%
调查显示,2007年,中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。预计2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率预计为19.9%。
2007年,新投入到中国网络游戏市场公测的网络游戏产品总计76款,其中中国自主研发的网络游戏达到53款,占新投入公测网络游戏的69.7%。2007年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的65.1%,比2006年的42.4亿元人民币增长62.3%。
此外,2007年,总计有12家中国网络游戏企业自主研发的28款网络游戏进入海外市场,实现销售收入5500万美元,比2006年的2000万美元增长175%。
MMORPG类网游占八成 休闲类网游潜力巨大
2007年,中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入为80.3亿元人民币,比2006年增长51.3%。预计2012年中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入将达到163.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率预计为15.2%。
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