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网游年收入首破百亿 游戏公司总市值超千亿 (2)

发布时间:2008.01.23 09:23     来源:南方都市报    作者:李宽宽

在相当长一段时间内搁置游戏代理的网易,也将在2008年重新代理国外游戏。

对游戏平台的关注,除了使收入多元化、降低风险之外,也是网游行业对未来趋势的思考所在。

在此次年会的讨论中,很多企业不断提到“社区”一词,巨人网络史玉柱的解释称,“你的游戏培养了一批人,相当长一段时间后,这批人很大程度上不是被你游戏的内容粘住了,而是因为他有朋友在里面,这就是网络社区化。”

高增长、低市盈率的怪圈?

值得关注的是,目前国内游戏产业虽然保持65%高速增长,但在资本市场,却普遍是不到20倍的低市盈率。成功的可复制性不强,是海外投资人的主要担忧。

曾几次在华尔街路演而颇有经验的盛大董事长唐骏表示,除了海外对中国游戏产业尚需了解之外,关键是要让投资人不再认为游戏产业是不可控因素极多的内容产业,而是要让他们认识到,“公司是社区型网络公司,这样他们就会理解我们持续发展的动力在哪里。”

■链接

巨人总裁刘伟:《巨人》表现优于《征途》

此次年会,巨人网络游戏《征途》被包括盛大总裁唐骏等多位业内人士评为2007年最成功的网络游戏。

对融来10亿美金的巨人网络来说,其开始内测的第二款游戏《巨人》表现如何,是很多人关心的话题。

巨人网络的总裁刘伟表示,《巨人》目前表现与在线人数均优于《征途》,此前,《征途》是在宣布内测后6个月左右时间,达到同时在线数15万人。针对《巨人》消费封顶的问题,刘伟表示,《征途》中付费用户其实只占用户总数的15%,《巨人》只要把付费用户数字扩充一半就可以达到前者收费水平。

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