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盛大控股网游公司 内置广告将成新掘金点 (1)

发布时间:2008.01.31 09:14     来源:通信信息报    作者:陈晓晟

1月22日,由盛大投资的In-GameMedia网游传媒在北京正式宣布成立,这意味着盛大正通过其控股公司布局网游内置广告市场。另据DCCI最新的调查,结果显示:2007年中国网络游戏内置广告市场规模为0.8亿元,预计2008年中国网络游戏内置广告市场规模将增长至约2.5亿元,增长率为212.5%。

基于如此高的增长率,我们可以预见网游内置广告将成为未来网游产业的新掘金点。

网游内置广告市场潜力巨大

网游作为一项新兴的网络娱乐项目,近几年发展很快。由于玩家的专注度高,游戏内置广告的熟记率超过60%,远高于传统广告手段,因此网游内置广告受到了业内广泛关注。

在美国,游戏内置广告已经成为网络广告市场的热点之一。扬基集团预测,美国市场未来几年,游戏内置广告产业将高速发展,在2010年将有可能达到10亿美元。而在我国,游戏内置广告市场才刚刚兴起。广告主对受众群体广泛的游戏内置广告十分重视,再加上相关网游公司上市后对游戏作为媒体新资源的深度挖掘,促使网络游戏内置广告市场规模高速增长。

除了市场规模以外,网游内置广告也有其独特的传播优势。网游广告公司NGI副总经理龙再华认为,互动性是网游内置广告最大优势。广告效果评估机构TMRC Research中国公司执行总裁Dara MacCaba也表示,“在游戏内置广告中,广告可24小时发挥功效,且广告接收者大部分是18-34岁年龄段之间的黄金客户。”

由此可见,未来网游内置广告将以其互动性、长期性、精准性成为未来网游产业的新掘金点。

有助于打造网游经济链

“在国内150多家网游运营商中,约有250多款投入运营的网游,但真正赚钱的公司不超过15家,真正赚钱的游戏也不超过30款,其余大部分‘造血’功能有限,而通过网游内置广告能有效地为网游‘输血’。”一位业内人士这样形象地比喻现在的网游内置广告和网游间的关系。在这种情况下,借助网游内置广告,打造网游经济链显得尤为重要。

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