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中国网游迎盛世年华 久游华丽转型寻求突破 (1)

发布时间:2008.03.10 13:52     来源:中国经营报    作者:中国经营报

中国网游的最高盛事——中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(以下简称:ChinaJoy)将于2008年7月17日~19日在上海新国际博览中心举行。记者从国内网络游戏的巨头久游、征途科技、第九城市等处获悉,其往届出展面积均达到500-800平方米,参展工作正在积极筹备之中。特别是久游网正式发布公告,实施全面战略转型,将其企业定位由网络游戏运营商及互动娱乐门户网站改为互动娱乐社区2.0运营商,并于2月28日推出全球首创新型互动娱乐运营模式——次世代互动娱乐虚拟社区《GTOWN》(简称:久游GT或吉堂)。

中国网游迎来盛世年华

2007年,无疑是中国网游最为风光的一年。截至目前,已有9家中国网游企业海外上市。共有28款国产网游进入了海外市场,销售收入5500万美元,比2006年增长了175%。“想方设法开始赚老外的钱”,无疑是2007年国内公司CEO们盘算得最多的一件事。“海外上市融资”、“网游出口”、“吸引风投资金”是2007年网游企业家们最清晰的“海外淘金”模式。

中国网络游戏市场正在从一个初创期进入一个高速发展期。2005年中国网络游戏市场的实际销售收入仅为37.7亿元,2006年比2005年增长73.5%,2007年比2006年增长61.5%,实际销售收入达到105.7亿元人民币。截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,比2006年增长23%;付费网络游戏用户已达到2236万,比2006年增长31.3%。2007年,中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入为80.3亿元人民币,比2006年增长51.3%。休闲类网络游戏市场的实际销售收入为25.3亿元人民币,比2006年增长105.9%。中国网络游戏市场的增长速度超出了所有专家和权威机构的预测,2008年中国网游市场增长还会超过50%。在网游盛世中收益最大的当属网络游戏运营商,以在美上市的盛大为例,其2007年营收达24.67亿元,同比增长49.1%,净利润大增163.8%,达到13.96亿元。中国网游概念成为饱受次贷危机影响的美国股市中最亮丽的风景。

巨大市场的背后是各网络游戏运营商的争奇斗艳。2005年,盛大、网易和九城三家网游公司占居了网游的大部分市场。当大家都认为其他的网游公司很难有机会与这三家公司平分秋色时,完美时空凭借技术领先的3D开发引擎在国内3D网络游戏市场占居了一席之地。史玉柱投资的网游“征途”,通过多种游戏玩法和丰富的营销手段成为最火爆的网络游戏之一,并挤入第一阵营。

当大家都在关注网络游戏中大型角色扮演类游戏时,久游网在网络休闲游戏细分市场中异军突起,通过舞蹈游戏“劲舞团”创造了同时在线70多万人的记录。记者在网页ChinaJoy上发现,防沉迷在对业界做出诸多约束的同时,亦促使网游企业在市场定位和经营方式方面尝试变革。“以往的网游会把市场推广的重点放在中小学生,这就导致防沉迷系统启用后,企业的收益就会受到影响。”久游网渠道发展中心负责人表示,“中国游戏运营商的当务之急是寻找新的游戏群体,比如消费心理更为成熟的白领用户。”

久游网华丽转型寻求突破

“很多网游企业最大问题就是产品结构过于单一,靠一两款大作支撑赢利,这就形成资本市场担忧企业利润来源的稳定性,所以网游企业在上市时会有些曲折道路。”久游网副总裁吴军在出席上届ChinaJoy时如是表示。今年农历新年刚过,久游网宣布,推出具备“第二人生”(Second life)基本特征的3D互动娱乐虚拟社区《吉堂》(GTOWN),公司将实施全面的战略转型,将久游网定位于互动娱乐虚拟社区2.0运营商,首次将网络游戏2.0从概态阶段推向了实现阶段。这一经过近两年半开发和精心策划的战略布局,反映了在目前网络游戏战国纷争的格局中,久游网希望通过战略创新来开创一片网络游戏的新天地。

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