于是,在网游呼唤立法规范的同时,一方面,多数代表不熟悉这个领域,符合行业规律的立法也就无从说起;另一方面,相关的管理部门没有专门保障玩家权益的网络游戏管理规定,造成了玩家维权的两难境地。
很自然地,不少网友产生了这样一种观点,网络游戏玩家能否像农民工一样有自己的人大代表,毕竟这个群体现在已是如此庞大。但是,我们反过来考虑一下,玩家的诉求与农民工的诉求有什么不同?是否每一个群体的形成都要有自己的代表?
“答案不得而知,但唯一可以肯定的是,如果将网游看作一个行业,那么这个行业的发展需要规范,玩家群体的权益、虚拟的权益应该通过行业规范来保障。”全国人大代表黄鸿明认为,在专门立法暂时无法实现的情况下,相关管理部门应针对行业发展进行合理规定和约束,在这一过程中既要体现对玩家的保护,也要尽量规避游戏带来的负面影响。徐林
短评
“第二生命”和“超级规条”
一种叫做secondlife(第二生命)的游戏被广泛报道。人们在里面不打架,不养宠物,他们把自己叫“居民”而不是玩家,他们的口头禅是“这不是一场游戏”,这是life———生活、生命。
“第二生命”式虚拟生活拓宽的,是人类心理学上甚至是社会学上的空间。如果有一天,每个人都在两个不同空间拥有两种不同的生命内容,这并不会让人吃惊。
虚拟的“赛博空间”里虽然没有人民大会堂。但一条数据线,将缥缈的虚拟空间不可避免地拉回现实,目前诸多争端无非源自于此。但倒过来说,当我们正步走进充满威权式建筑风格的大会堂,郑重地翻开会议资料时,我们的思绪是否也应有虚拟彼岸的那一个维度?
正儿八经的立法或许会因为太“正儿八经”,而在虚拟世界和其居民面前不被理解。他们需要的或许是一种全新的规条,它必须是滋长于真实与虚拟两岸、聪明地适用于两个“世界”的“超级规条”。
世界正在加速度地改变。从美国博客报道“美国两会”,到民主党总统竞选候选人邀请Youtube网友提问,一些“孩子们的玩意儿”,转眼就变成政治手段甚至政治本身。无论是人大代表政协委员,还是平民甲乙丙,总得有一扇对接未来门,而且记住,千万别轻易给它上锁。
<<上一页
1
2
|