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"网游防沉迷"系统成摆设 管理缺位是主因

发布时间:2008.04.01 15:03     来源:大众日报    作者:周珊 张子扬

“不是说网络游戏都装有防沉迷系统吗,孩子为何还是沉迷其中?”对于正读初中二年级的儿子迷恋网络游戏,甚至逃学也要去玩的现象,家住长清的学生家长许莉(化名)深感忧虑。她呼吁有关部门加强对网吧的管理,救救孩子。

据了解,新闻出版总署、教育部等八部委决定,在全国网络游戏中推行网络游戏防沉迷系统。2007年7月16日,该系统及实名认证方案正式投入使用。记者调查发现,由于网吧的纵容和系统先天漏洞,使得强制使用的网游防沉迷系统在许多地方已是名存实亡。

3月22日、23日是周末,记者在长清多个网吧发现,几乎座无虚席。虽然都有“未成年人禁止入内”的标志牌,可网吧里半数以上都是初高中学生,甚至还有个别小学生,而他们并没有家长相陪。记者注意到,这些未成年人大都在玩网络游戏。“这么小,你怎么进来的?”记者在一家网吧小声问一个初中生模样的孩子。他嘟囔说:“给钱还不让进吗?”

对于网游防沉迷系统,玩家全都清楚。“超过3小时收益减半,超过5小时收益作废,强迫下线。”一名网名为“大侠”的初三学生显然很熟悉这些“规矩”。他说,现在几乎所有的游戏上都装了这个系统。不过并无大碍,反正电脑只看账号不看人,只要网吧老板让玩就行,玩游戏的时间不会受限制。对于系统限制网游收益的特点,“大侠”透露自己的“招儿”:要想收益不减少,可以在注册账号上想办法……

“那样太麻烦了,还不如用大人的身份证号输入账户。”和“大侠”一块来玩的网名为“开拓者”的一个孩子说。而另一名网名叫“乐滋滋”的学生告诉记者,现在网上有破解身份证的办法,能获取多个号码,也能直接使用。

网游防沉迷系统为何成了摆设?一名网管人员告诉记者,该系统只是通过身份证号判断是否为未成年人,但身份证号和注册者真实姓名是否匹配,系统并不能及时分辨,因此未成年人要避开该系统的约束就变得很容易。

除了该系统先天设计的缺陷外,更大的问题在于网吧这一环节。如果能严格执行相关管理规定,如禁止未成年人单独进入网吧,或确保实名制落到实处,青少年沉迷上网的问题就不至于如此普遍。记者还了解到,目前对于网吧的管理,是“多龙治水”:工商部门负责网吧审批,公安部门负责网络安全,文化部门负责文化稽查等。希望各职能部门切实发挥作用,在网吧管理上动真格的,为未成年人负责、为家长解忧。


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