虽然《乌龙学院》的制作方也认为要打造一款将游戏性和学习性两者达到平衡的“绿色网游”真的很难。或许他们真的可能成为此类游戏的先烈,但中国的“绿色网游”的探索者不会就此放弃。
首先,中国的网游市场增长很快,相关数据显示,去年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%;网络游戏用户达到4800万,增长17.1%。在这样一个巨大的市场空间内,各种游戏就有很好的生存空间,虽然以暴力为主的网游在短时间内仍会占据主流,但并不是所有的玩家都会喜欢简单、粗暴式的游戏方式,更加多元化的游戏内容将会是未来的趋势。因此类似《乌龙学院》这样更多以学习性为主导内容的网游将会有其自己的玩家市场,只是设计者更需要按照玩家的思路去改进游戏本身的内容,使得游戏本身更具有学习性。网游毕竟是一款游戏,它不可能完全等同于学习软件,还是应把游戏性放在第一位。
其次,在防沉迷系统等国家政策和社会舆论的压力下,越来越多的网游开始向休闲性和学习性转型。更多的玩家也会对日益雷同的杀怪升级的单一游戏模式产生厌恶情绪。如何去突破这样的瓶颈也成为了网游制作方亟待解决的难题。而《乌龙学院》这样的“绿色网游”或许能改变这种局面,开创一种新的思路。更具学习性的游戏内容也许能引来“非暴力”玩家们的青睐。特别一些能吸引玩家注意力的内容,更能使游戏本身的内容丰富,比如历史性、地理性、数学性的知识问题一直也是游戏中必不可少的内容,如果加大这方面的改进,相信游戏本身的可玩性会更高。
另外,很多单机游戏在游戏性和学习性结合上给了网游很好的前车之鉴,而且现在一些网游也具备了这样的内容。比如著名的美国网络游戏《第二人生》就很好地把现实生活中的内容与网络游戏结合了起来,在游戏中玩家会学习到现实生活中的谋生方式。虽然游戏也有一些色情、暴力的内容,但不可否认游戏本身具有的学习性内容。其实学习性的内容并非一定要像《乌龙学院》这样直接,在曾经非常流行的单机游戏《大富翁》、《大航海时代》等等都存在着很多学习性的内容。如今《大富翁》、《大航海时代》也都推出了网游版,但这些游戏的出现还远远不够,我们更期待有更多的既有学习性又具娱乐性的“绿色网游”出现,在游戏中学习到知识,这不只是暴力的宣泄。
(责任编辑:太阳)