赛迪网 > 资讯中心 即时新闻 > 文章
  IT资讯搜索
 
IT产品搜索
· [专题] 乔布斯余情未了 重造iPod王国
· [专题] 淘宝屏蔽百度搜索 C2C大战全面升级
· [专题] 谷歌推浏览器Google Chrome挑战微软
· [热点] 雷曼兄弟申请破产 中国资产受到波及
· [热点] 特别策划专题:奥运巨星“邂逅”IT金主
· [热点] 王志东推GKE不惧“互联网寒冬”

首款绿色网游遭到质疑 用英语能力进行PK (1)

发布时间:2008.04.08 07:52     来源:北京商报    作者:朱裴

学习和网游在人们眼中原本是矛盾的,但是近日一款自称让玩家边打游戏边学英语的网络游戏《乌龙学院》在浙江首发,引起了人们的关注。

网游一直受到国内舆论的批评。网游沉迷不仅影响青少年的学习,还会给其身心带来伤害,并且还会造成一些因网极端事件。于是,网游公司也在尝试开放寓教于乐的“绿色网游”,把网游的经济效益和社会效益结合起来。

之前的一些类似的网游,由于各种原因都没有走远,这款边玩边学的“绿色网游”是否会重蹈覆辙呢?

用英语能力进行PK的网游

“玩游戏还能学英语,你听说过吗?”网游《乌龙学院》的游戏介绍中有这样一句话点明了游戏的主要内容。

据了解,《乌龙学院》的游戏界面与普通的角色扮演类网游类似,清新卡通风格。玩家可以在玩游戏的过程中聊天、交朋友、组成社团,相互PK,水平高的玩家带水平低的玩家游戏会获得加分。玩家可以化身为与外星人作战的勇士,但用的不是刀剑、斧头,而是要用自己掌握的“英语力量”来奋勇抗击,有时还要靠背单词来打“口水仗”。

在这个游戏世界中,级别、“衣服”、“法宝”等都需要靠玩家靠自己的英语能力来获得。玩家所有的升级、打斗都和英语学习有关,如单词拼写、听力、口语练习等。里面设置的成百上千个小环节都考验着玩家的英语水平。

此外,在这款游戏里玩家遇到的每一个虚拟角色都会用最标准的“伦敦腔”说英语,学院中的主考官、学者、图书管理员等角色,都是给玩家出任务,也就是出英语考题的人,完成任务有助于升级,做错了可以重来。

游戏中特别设置了具有学习气氛的特别功能叫“玩家日记”,在玩家闯关时做错的题目全都被系统以文本文档的格式记录下来,保存在电脑里,还附有简单的解释,可以随时查阅,以方便大家对于英文词汇进行反复记忆。

这款《乌龙学院》网游的发行方是上海一家较知名的外语培训机构“沪江英语”和华东师范大学出版社。3月1日在浙江发布以来,已经公测了一个月,号称是全国第一个“绿色网络游戏”,可以帮助玩家迅速提高英语学习的兴趣和能力。“我是快乐游戏迷,考试照样拿第一”,“学习英语有乐趣,升职加薪也容易”都成为了该游戏的口号。

凭借学习性占领网游市场

虽然《乌龙学院》要打造一款寓教于乐的快乐网游,但制作游戏的过程却并不快乐。据该游戏制作方负责人汪洁介绍,青少年沉迷网络游戏一直以来都是社会关注的问题,并且在近年网游日益火爆的趋势下,网游的负面影响越发凸显。于是从事网络教育的汪洁在6年前就有创作这款游戏的念头。但当时一没资金,二没技术,游戏的创作一直处于搁浅状态。

去年9月国内各网游开始被强制安装“防沉迷”系统。虽然这个程序被玩家们用各种方式轻松破解,但国家的政策已经对于网络游戏的负面效应开始控制。正是在这种背景下,《乌龙学院》进入了开发阶段。

在推出这款游戏前,制作方专门做过相关调查,发现很多沉迷网络游戏的学生,其实也怕耽误学习,可一进入游戏的环境,就控制不住自己,停不了。

“另外,年轻人玩网络游戏,尤其是竞技类游戏,主要是好胜心驱使。”汪洁说,他创作这款网络游戏,就是想把孩子在竞技类游戏上的好胜心引导到英语学习上来,并使游戏中的“社区”成为孩子们互相交流的平台。为此,他们花了两年时间研制出了一套软件,系统播放一个句子,玩家模仿跟读后,系统会打出分数,对提高口语水平特别有好处,这也是《乌龙学院》的一大特色。

目前游戏《乌龙学院》还处在投入期,已经投入1000多万元了,虽然玩家增长迅速,但离赢利还远,游戏制作方表示已经做好继续大量投入的心理准备。相关数据显示,去年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%;网络游戏用户达到4800万,增长17.1%。正是在这样的市场资源下,《乌龙学院》希望通过一款绿色的网游赚取利润。

网游防沉迷强制上线
网游防沉迷强制上线
《网络游戏防沉迷系统开发标准》:
未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。
网游实名注册制包含三套系统,即用户实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用身份证号码登录。同时,运营商会定期将初步判定为成年人的身份证信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人。如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。

网游防沉迷15日强制上线 实名认证


[歪打正着][身份证号生成器][遭遇尴尬][富了游戏运营商]



导读:即将来临的7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者,以及千万网游玩家或许是一个转折点——从这一天开始,中国网络游戏的防沉迷系统将强制上线。这究竟是备受道德指责的网络游戏解脱的起点,还是其辉煌时代的终结?这究竟是政府主管部门良好意愿的实现,还是千万玩家噩梦的开始[全文] [评论]
·事件相关报道:
· 网游防沉迷15日上线 用户称是皇帝新衣(图)
· "防沉迷"主要是针对网游深度沉迷者设立的
·事件相关评论:
· 网络游戏防沉迷系统 富了游戏运营商?
· 话说“防沉迷”系统的歪打正着
· 网游防沉迷,谁之责?
· 防沉迷系统,看上去很美?
·防沉迷系统遇到的阻碍:
· "身份证生成"捣乱 网游防沉迷如何应对
· 防沉迷系统如何应对"身份证生成器"挑战?
· 未成年人用身份证号生成器破解防沉迷系统
· 网游防沉迷遇尴尬 网管将系统误认为病毒
· 玩家钻网游防沉迷漏洞 官方:将制定弥补措施
·网游运营商的态度:
· 魔兽世界7月15日启动防沉迷系统拟实名认证
· 众多大型游戏公测 防沉迷系统再成焦点
· 网络游戏运营商借力防沉迷系统绞杀私服

1 2 下一页>>


[ 发表评论 ] 字体[  ] [ 打印 ] [ 进入博客 ] [ 进入论坛 ]  [ 推荐给朋友 ]
  相关文章
· 首款绿色网游"乌龙学院"遭质疑 仍是试验田 (04-08) · 重庆查处一起侵权经营盛大网游私服案件 (04-07)
· 娱乐习惯悄然变迁 明星联姻网游共展魅力 (04-02) · 国产网游打下七成江山 推精品方能长盛不衰 (04-02)
· 换代劲舞网游《热舞派对》公测 推突破性玩法 (04-02) · "网游防沉迷"系统成摆设 管理缺位是主因 (04-01)
· 国产网游获七成份额 资本力量推动自主创新 (04-01) · 市场排名剧烈起伏 国产网游打下七成江山 (04-01)
· 中国启动网游标准化工作 制定十多项标准 (04-01) · 网游竞技化趋势显现 专家称有助于防沉迷 (04-01)
  客户需求反馈表
* 姓  名:
更多资料  了解方案  认识厂商
* 单位名称:
* 联系电话:
* 电子邮件:
  赛迪推荐  
  手机·资费 ·新品·导购·评测·手机资费·宽带
手机搜索  诺基亚 N73 MOTO Z6
  IT产品 ·笔记本·台式机·服务器·打印·投影
IT产品搜索 
  IT技术 ·开发·网管·安全·数据库·操作系统
  信息化 ·热点·专题·访谈·周刊·方案案例
· 回顾ERP市场发展经历 提醒CIO选型需理性
· 网银系统拥堵 SOA从治病良方到罪魁祸首
· 国产ITIL运维先行者 四大厂商角力BI市场
· 金融行业GSN专题解决方案 企业网解决方案
  IT博客 ·曾剑秋·项立刚·Java学习·网管
  IT技术论坛 ·开发·网管·安全·数据库·系统