百度(BIDU.Nasdaq)图谋互联网霸主地位的野心正加速显现。昨日,上海证券报获悉,继高调宣布进军C2C、IM领域后,百度又将目光投向网络游戏领域,即将染指这块目前在互联网市场中规模最大的蛋糕。 昨日,记者从一位接近百度高层的知情人士处获悉,连日来,百度正在秘密酝酿进军网络游戏运营市场,并将很快推出数款由其运营的网络游戏。记者还从一位消息人士处获悉,百度将借助自身的在线平台和网络游戏频道,与一家同样在纳斯达克上市的中国网络游戏公司联合运营网游。 业内人士评价称,百度加入网络游戏市场的竞争,意味着中国互联网产业市值最大的三家公司——百度、腾讯与阿里巴巴,均已以各自的方式涉足网络游戏市场,将对产业格局产生重大影响。事实上,有着网络游戏“情结”的中国互联网公司,并不止百度一家。除盛大、九城、联众等专业游戏公司外,腾讯早已通过搭建并运营休闲游戏平台,成为中国游戏市场上的大“玩家”。而特别值得一提的是,虽然阿里巴巴的CEO马云口口声声表示“不会向游戏投资一分钱”,但据资料分析,其旗下的C2C网站淘宝,每天有近1/3的交易量都来自与游戏有关的虚拟物品和点卡。 业内专家指出,之所以各大互联网企业纷纷涉足网游,是因为网游行业孕育巨大的市场机会。据有关研究报告显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,而在未来4-5年内,该市场将继续保持20%以上的增幅,到2011年整个市场规模将达到401亿元。 日前,腾讯控股董事会主席兼CEO马化腾接受记者采访时曾表示,在互联网行业可以看到一个趋势——企业都是努力向“全业务发展”,包括腾讯、百度都是如此。而网络游戏市场目前是互联网市场规模最大的行业。去年网络游戏在内地的市场规模超过130亿元,而今年市场的增幅将接近40%-50%。 专家指出,正是如此广阔的市场空间,吸引着众多互联网公司来到游戏领域“掘金”,而首选市场份额达74.5%、覆盖近90%中国网民的百度,无论在品牌影响力、用户资源还是在产品推广能力上,都拥有极大优势,加之其被业界公认的技术及服务实力,“此番正式涉足游戏运营,百度极有可能后发先至。” 此外,记者了解到,从未涉足网游业务的互联网公司与网络游戏公司联合运营在目前已有先例。几日前,盛大已首创先例,牵手新浪联合运营了网游MMORPG《雄霸天下》,开创了联合运营网游的先例。业内专家指出,网络游戏市场已从开始的激烈竞争逐渐发展到各自适应的模式。行业竞争日渐加剧,使得联合运营形成网络游戏产品新的商业模式。联合运营模式的尝试,将会为行业带来更为广阔的发展空间。 2007年中国游戏产业报告 根据《2007年中国游戏产业报告》的统计,2007年中国网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%,预计到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,从2008年到2012年的年复合增长率为19.9%。 此外,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 在1月份召开的中国游戏产业年会上,新闻出版署副司长寇晓伟表示,新闻出版署等八部委将在2008年加强对国产网游的监管审查,加大对未执行防沉迷系统企业的处罚力度,最严厉的处罚是直接通知电信部门停止该企业的网络接入。【全文】 首款绿色网游"乌龙学院"遭质疑 仍是试验田 [用英语能力进行PK][为其崛起叫好][期待国产货] 导读:近日一款自称让玩家边打游戏边学英语的网络游戏《乌龙学院》在浙江首发,引起了人们的关注。 《乌龙学院》的游戏界面与普通的角色扮演类网游类似,清新卡通风格。玩家可以在玩游戏的过程中聊天、交朋友、组成社团,相互PK,水平高的玩家带水平低的玩家游戏会获得加分。玩家可以化身为与外星人作战的勇士,但用的不是刀剑、斧头,而是要用自己掌握的“英语力量”来奋勇抗击,有时还要靠背单词来打“口水仗” 。 【全文】 ·相关报道: · 首款绿色网游遭到质疑 用英语能力进行PK · 为“绿色网游”的崛起叫好 · 首款绿色网游"乌龙学院"遭质疑 仍是试验田 · 游戏面临政策高压 绿色网游能否带来机遇? · 网游品质正在日益提升 绿色网游期待国产货 为“绿色网游”的崛起叫好 导读:虽然《乌龙学院》的制作方也认为要打造一款将游戏性和学习性两者达到平衡的“绿色网游”真的很难。或许他们真的可能成为此类游戏的先烈,但中国的“绿色网游”的探索者不会就此放弃。 如今《大富翁》、《大航海时代》也都推出了网游版,但这些游戏的出现还远远不够,我们更期待有更多的既有学习性又具娱乐性的“绿色网游”出现,在游戏中学习到知识,这不只是暴力的宣泄。 【全文】
百度(BIDU.Nasdaq)图谋互联网霸主地位的野心正加速显现。昨日,上海证券报获悉,继高调宣布进军C2C、IM领域后,百度又将目光投向网络游戏领域,即将染指这块目前在互联网市场中规模最大的蛋糕。
昨日,记者从一位接近百度高层的知情人士处获悉,连日来,百度正在秘密酝酿进军网络游戏运营市场,并将很快推出数款由其运营的网络游戏。记者还从一位消息人士处获悉,百度将借助自身的在线平台和网络游戏频道,与一家同样在纳斯达克上市的中国网络游戏公司联合运营网游。
业内人士评价称,百度加入网络游戏市场的竞争,意味着中国互联网产业市值最大的三家公司——百度、腾讯与阿里巴巴,均已以各自的方式涉足网络游戏市场,将对产业格局产生重大影响。事实上,有着网络游戏“情结”的中国互联网公司,并不止百度一家。除盛大、九城、联众等专业游戏公司外,腾讯早已通过搭建并运营休闲游戏平台,成为中国游戏市场上的大“玩家”。而特别值得一提的是,虽然阿里巴巴的CEO马云口口声声表示“不会向游戏投资一分钱”,但据资料分析,其旗下的C2C网站淘宝,每天有近1/3的交易量都来自与游戏有关的虚拟物品和点卡。
业内专家指出,之所以各大互联网企业纷纷涉足网游,是因为网游行业孕育巨大的市场机会。据有关研究报告显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,而在未来4-5年内,该市场将继续保持20%以上的增幅,到2011年整个市场规模将达到401亿元。
日前,腾讯控股董事会主席兼CEO马化腾接受记者采访时曾表示,在互联网行业可以看到一个趋势——企业都是努力向“全业务发展”,包括腾讯、百度都是如此。而网络游戏市场目前是互联网市场规模最大的行业。去年网络游戏在内地的市场规模超过130亿元,而今年市场的增幅将接近40%-50%。
专家指出,正是如此广阔的市场空间,吸引着众多互联网公司来到游戏领域“掘金”,而首选市场份额达74.5%、覆盖近90%中国网民的百度,无论在品牌影响力、用户资源还是在产品推广能力上,都拥有极大优势,加之其被业界公认的技术及服务实力,“此番正式涉足游戏运营,百度极有可能后发先至。”
此外,记者了解到,从未涉足网游业务的互联网公司与网络游戏公司联合运营在目前已有先例。几日前,盛大已首创先例,牵手新浪联合运营了网游MMORPG《雄霸天下》,开创了联合运营网游的先例。业内专家指出,网络游戏市场已从开始的激烈竞争逐渐发展到各自适应的模式。行业竞争日渐加剧,使得联合运营形成网络游戏产品新的商业模式。联合运营模式的尝试,将会为行业带来更为广阔的发展空间。
根据《2007年中国游戏产业报告》的统计,2007年中国网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%,预计到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,从2008年到2012年的年复合增长率为19.9%。 此外,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 在1月份召开的中国游戏产业年会上,新闻出版署副司长寇晓伟表示,新闻出版署等八部委将在2008年加强对国产网游的监管审查,加大对未执行防沉迷系统企业的处罚力度,最严厉的处罚是直接通知电信部门停止该企业的网络接入。【全文】
首款绿色网游"乌龙学院"遭质疑 仍是试验田 [用英语能力进行PK][为其崛起叫好][期待国产货]
导读:近日一款自称让玩家边打游戏边学英语的网络游戏《乌龙学院》在浙江首发,引起了人们的关注。 《乌龙学院》的游戏界面与普通的角色扮演类网游类似,清新卡通风格。玩家可以在玩游戏的过程中聊天、交朋友、组成社团,相互PK,水平高的玩家带水平低的玩家游戏会获得加分。玩家可以化身为与外星人作战的勇士,但用的不是刀剑、斧头,而是要用自己掌握的“英语力量”来奋勇抗击,有时还要靠背单词来打“口水仗” 。 【全文】
如今《大富翁》、《大航海时代》也都推出了网游版,但这些游戏的出现还远远不够,我们更期待有更多的既有学习性又具娱乐性的“绿色网游”出现,在游戏中学习到知识,这不只是暴力的宣泄。 【全文】