【赛迪网讯】4月18日消息,上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……
前世今生
网页游戏,是指无需下载和安装客户端程序,通过浏览器来进行游戏的一种游戏形式。
追朔网页游戏的前世,上世纪90年代,闲暇之余Web程序员们饶有兴致地用HTML编写简单网页,是为网页游戏的雏形,但简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,在游戏玩发设计上也无法获得最佳的效果,这些由于技术局限而存在的硬伤令人感到无奈,网页游戏昙花一现既打不过PC单机游戏又被后来的PC网游席卷而遭人遗忘。
2007年,在雪藏多年后,网页游戏以新形态重回玩家的视线。《猫游记》和《ogame》,代表了新生代网页游戏极大地提高了玩家体验感受。而随着拥有更丰富题材的网页游戏《方便面三国》、《乱舞春秋》等的出现,在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的游戏程序。
早在Web2.0刚刚兴起的时候,业界就已经出现了“富互联网应用”(Rich Internet Application,简称RIA)的概念,以Flash为其中之代表。只是当时这门技术多用于动画和多媒体制作,架构还不成熟,无法承载大型应用。然而随着技术的成熟与发展,现在的RIA已经渐趋成熟,Flash9、ActionScript3的推出,ShockWave3D浏览技术的应用,以及微软的“银光”(Silver Light)计划等,都着眼于RIA的市场,可以预言,日后的网页游戏将是RIA的天下!
而在平台方面,网页游戏也由简单的游戏主页发展为综合平台。被业内称为中国网页游戏第一平台的51wan.com,仅独家运营的精品网页游戏,就有十余款之多。而其联纵整合共赢天下的理念使其在独家运营和自主研发之外,还为海内外网页游戏的研发团队提供整合运营和推广的服务。
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