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百度推游戏频道 欲建中国最大游戏娱乐平台

发布时间:2008.04.22 18:14     来源:赛迪网    作者:忘川

【赛迪网讯】4月22日消息,继宣布进军电子商务、高调推出IM软件等一系列举措之后,百度又将目光投向了互联网游戏市场。今天下午百度宣布,将通过联合运营的方式正式进军游戏产业,其全新打造的游戏娱乐平台(http://youxi.baidu.com)也于同日首度亮相。绿色、民族和开放,则成为百度游戏业务的核心关键词。

此前,通过搜索引擎服务,百度已覆盖超过90%中国网民。业界人士评价认为,通过此番与业内游戏运营商的广泛合作,百度将有望搭建起全国最大的互联网游戏娱乐平台。

绿色网游成主打

记者看到,在全新推出的百度游戏娱乐平台上,包括《纵横天下》、《方便面三国》、《天空左岸》等在内的首批共七款免费的游戏已经上线,玩家登陆百度游戏平台,即可挑选自己心仪的游戏并参与其中。而值得关注的是,在百度所运营的七款游戏中,大部分为当前非常流行的web类游戏。

“在选择游戏方面,百度有着严格的甄选标准。绿色、益智类游戏,将是百度游戏平台的主打产品。”据百度游戏产品负责人透露,能够登上百度娱乐游戏平台的网络游戏,必须要满足两大条件:其一,原创的国产网游;其二,坚决杜绝血腥、暴力、色情、赌博等有害青少年身心健康的元素。该负责人告诉记者,正是因为web游戏无需客户端下载、无需用户耗费大量时间挂机升级、侧重谋略智慧运用等“绿色”、“益智”的特点,得到了百度的青睐,从而成为其新游戏娱乐平台上当仁不让的“主角”。

在中国网络游戏发展的早期阶段,以暴力、色情、赌博来吸引玩家眼球的游戏利润较为丰厚,其投入的推广费用也较高。按照这种趋势发展发展下去,以开发绿色游戏为主的游戏厂商将越来越处于弱势的地位,整个游戏市场将笼罩在色情、暴力的阴影之下。业内专家评论认为,百度此次推出的游戏娱乐频道,将有可能打破这个死循环,成为绿色游戏研发厂商最有力的推广平台。

搭建开放型平台

此番进军游戏产业,百度选择了“合纵连横”的联合运营模式,亦即百度提供平台入口及推广资源,由专业的游戏运营商提供具体游戏的运营维护。据介绍,百度游戏的首批合作伙伴包括盛大、成都梦工厂等五家游戏运营商,而与更多知名游戏运营商的合作洽谈,也已经在紧锣密鼓的进行之中。

“我们要做的,是搭建一个开放的互联网游戏娱乐平台,吸引更多游戏运营商加入到这个阵营中来,为网民提供更好的娱乐体验。” 百度游戏业务负责人告诉记者,作为全球最大中文搜索引擎和全球最大中文社区,百度每天都要接受来自全球用户的上亿次访问和查询,其中不乏庞大的游戏娱乐需求,而正是这些来自用户的声音,促使百度下定决心“挺进”游戏服务,用自身的优势“搭台”,让游戏运营商“唱戏”。

“游戏市场竞争的升级导致企业运营及市场推广成本大幅增加,百度的介入,也将给众多缺乏推广资源的优秀游戏提供‘做大’的机遇。”一位业内专家指出,仅2007年一年,中国的游戏运营商们花在市场推广上的钱就超过10亿元人民币,而这些资源所惠及到的游戏,还不到市场总游戏数量的十分之一。在他看来,百度游戏平台的问世,将打破这一局面,为中国游戏产业引入更多的资源和活力,“灌溉”出一大批优秀的国产游戏,大大改善中国游戏产业布局不均、发展缓慢的状况。

改变“倒金字塔”格局

百度的游戏情结其实由来已久,早在2007年9月,百度就基于其强大的搜索技术及社区平台,启动域名为game.baidu.com的游戏频道,为网民提供专业的游戏资讯搜索及社区服务。而此番涉足游戏运营,可谓百度游戏战略的再度深化。

根据易观国际最新发布的调研数据显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,而在未来4-5年内,市场将继续保持20%以上的增幅,到2011年整个市场规模将达到401亿元。显然,正是如此广阔的市场空间,吸引着百度、腾讯、阿里巴巴等众多互联网公司的来到游戏领域“掘金”。

在业内专家看来,首选市场份额达74.5%、覆盖近90%中国网民的百度,无论在品牌影响力、用户资源还是在产品推广能力上,都拥有极大优势,加之其被业界公认的技术及服务实力,在游戏领域极有可能后发而先至。

最后,专家还特别指出,当前,中国的游戏产业正呈现出一种‘倒金字塔’式的利润分配格局,亦即少数几家游戏厂商的几款游戏,占据着整个产业绝大部分的利润。“对于产业的发展而言,这样的格局并不健康。而随着百度的介入,将推动更多下游厂商快速崛起,因此非常有望改善这一格局。”

(责任编辑:燕山)

首款绿色网游遭质疑
绿色网游

    根据《2007年中国游戏产业报告》的统计,2007年中国网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%,预计到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,从2008年到2012年的年复合增长率为19.9%。

    此外,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。

   在1月份召开的中国游戏产业年会上,新闻出版署副司长寇晓伟表示,新闻出版署等八部委将在2008年加强对国产网游的监管审查,加大对未执行防沉迷系统企业的处罚力度,最严厉的处罚是直接通知电信部门停止该企业的网络接入。【全文

 首款绿色网游"乌龙学院"遭质疑 仍是试验田
[用英语能力进行PK][为其崛起叫好][期待国产货]


    导读:近日一款自称让玩家边打游戏边学英语的网络游戏《乌龙学院》在浙江首发,引起了人们的关注。
    《乌龙学院》的游戏界面与普通的角色扮演类网游类似,清新卡通风格。玩家可以在玩游戏的过程中聊天、交朋友、组成社团,相互PK,水平高的玩家带水平低的玩家游戏会获得加分。玩家可以化身为与外星人作战的勇士,但用的不是刀剑、斧头,而是要用自己掌握的“英语力量”来奋勇抗击,有时还要靠背单词来打“口水仗” 。         【全文


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       为“绿色网游”的崛起叫好
  
   导读:
虽然《乌龙学院》的制作方也认为要打造一款将游戏性和学习性两者达到平衡的“绿色网游”真的很难。或许他们真的可能成为此类游戏的先烈,但中国的“绿色网游”的探索者不会就此放弃。

    如今《大富翁》、《大航海时代》也都推出了网游版,但这些游戏的出现还远远不够,我们更期待有更多的既有学习性又具娱乐性的“绿色网游”出现,在游戏中学习到知识,这不只是暴力的宣泄。  【全文


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