作为百度平台的首批合作商,盛大提供了包括《纵横天下》在内的三款网页游戏。盛大游戏事业部CEO李瑜表示,与百度的合作是盛大在线游戏的一个补充,未来还会提供更多的内容。
任并没有透露与合作伙伴之间的分成比例,但是他表示,未来将会有更多游戏在百度平台上体现,“会给更多中小游戏厂商表现的机会。”
摩根大通分析师韦迪表示,百度进入网游后,虽然其潜在收入相比搜索引擎仍然很小,但是来源于游戏广告的收入将有明显的上升,对于平台来讲,用户怎样用最简单的方式登录,是百度和合作商需要解决的问题。
多元化之忧
目前,百度约99%的收入来源于搜索引擎网络营销的广告收入,不过这一点正越来越多地为业界所诟病,而此次进军网游正是百度追求收入多元化的一个尝试。
事实上,从2005年8月上市至今,在短短两年半时间内,百度已迅速从单一的搜索引擎扩张到众多的互联网业务——除了在搜索上推出贴吧、百科、知道、空间等社区产品,百度在非搜索领域推出了百度币等相关的个人消费工具;2006年开始,百度大力推行互联网门户;并在2007年推出C2C电子商务系统与阿里巴巴和腾讯直面交锋;2008年初,百度进入即时通讯并推出了即时通讯工具“百度HI”。
这一系列动作完成后,百度希望一统互联网用户的发展野心暴露无遗。然而,如此快的多元化也让外界感觉,百度多元化“脚步很快有点乱”。
不过这种野心却正合了华尔街分析师们的胃口,一年多以来,每一次百度新产品的推出都带动了股价上扬,即使在次贷危机剧烈震荡世界股市时,百度依然稳定在300美元以上的高价位。
任旭阳称,百度的每一项业务都与搜索核心密不可分,“做C2C是从搜索的角度,来满足用户购物的需求;做即时通讯工具,本质上是为了搜索社区的知道、贴吧、百科等产品。加强一个融合沟通的渠道推出,这是下一代搜索的趋势。”
与此同时,百度已在各条业务线上树立各行的众多竞争对手。有业界人士担心,在百度营收尚少的情况下,如此快的多元化是否会因战线过长带来诸多的发展难题。
韦迪认为,百度其他业务与搜索核心的关系度非常高,这一点决定了百度业务用户量无需担忧,需要加强的是产品的功能和设计,是否能够真正满足用户的需求,“其他业务对于收入的增加,可能还需要一段时间。”
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