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百度首季逆势增长 搜索请求超美国总和 (2)

发布时间:2008.04.28 14:12     来源:新华网    作者:田欣 赵旭枫

百度搜索请求量突破115亿次,超过美国搜索请求量总和

根据艾瑞咨询最新推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker的最新数据显示,在2008Q1百度网页搜索请求量市场占有达73.7%,百度所处的领先地位使其成为广告主投放广告的首选,以此为筹码推动了其总营收翻番增长。

进入到2008年3月后,百度整体搜索请求量突破115亿次,而艾瑞咨询根据comScore发布的美国搜索引擎请求量数据整理发现,美国3月份主要搜索引擎整体搜索请求量达108亿次(均指来自本国的搜索请求,均不包括本地搜索请求及下辖视频分享网站的搜索请求)。

因此,艾瑞咨询认为,百度一家的搜索请求量已经超过美国主要搜索引擎请求之和,同时,根据世界其余各地的搜索请求统计情况,百度一家的搜索请求也超过任一国家搜索引擎搜索请求之和。这标志着百度进入了新的发展时期,百度将比其他搜索引擎率先遇到面向海量用户服务的技术难题,为因对这一挑战,百度在08Q1与教育网合作研发IPV6网络,为下一代搜索引擎的研发做技术准备。

未来将构建游戏平台 开发新盈利渠道

2008年4月百度宣布与多家游戏运营商合作推出一个以网页游戏为核心的游戏娱乐平台,平台采用CPS模式(Cot Per Sales,即与游戏运营商按比例分配游戏用户的实际消费额)。在这种模式中,百度能充分发挥其流量优势,以游戏为切入点,大大提高用户在百度中的黏着度;另一方面,百度游戏平台整合了企业级用户,特别是从事游戏开发运营的中小型企业,鉴于游戏行业目前现状,缺乏推广渠道和资金的中小型企业很难到市场竞争,而当他们加入游戏平台后,百度将为他们这些企业解决最大的推广难题,因此,就百度与企业来说,游戏平台的推出是一个双赢的合作。

从利益分配来看,首先百度提供的仅仅是用户导入服务,在用户加入后的所有活动均发生在游戏运营商一方,因此百度不需承担任何的运营成本与风险。艾瑞咨询通过分析认为,百度在游戏平台的合作中会得到较高分成比例,通过游戏平台能够成功地将用户转化为现金收入,从而达到“流量变现”的目的。

此外对合作的另一方游戏运营而言,百度帮助其完成了游戏推广初期最艰难的用户积累过程,艾瑞分析认为,加入游戏平台后,游戏用户将增长5至10倍,百度虽然摊薄了运营商收入,但用户数量的增长所带来的收益远高于百度摊薄后的收入,因此游戏运营商在这合作中达到了用户积累的目的。

开发即时通讯软件 为企业产品线扩张提供服务

百度在2月份高调推出的即时通讯软件“百度Hi”将成为连通百度各产品的桥梁,艾瑞咨询认为,“百度Hi”的推出将加速百度网络社区的扩张,原因在于即时通讯软件的高黏性将促进社区的繁荣发展。在百度社区现有用户规模基础上,借助推出的IM软件,提升用户黏性并拉动用户数量的增长。

通过分析百度策略不难发现,百度对个人用户的重视程度越来越高。艾瑞咨询认为,百度虽然把服务重点扩张到个人用户,但不表示百度会走个人用户收费路线,企业级用户今后依然将是百度的最主要收入来源,个人用户是百度提高企业用户ARPU和数量的重要筹码。

艾瑞咨询专注于网络新经济领域,是一家提供连续数据产品、调查研究和战略咨询服务的专业机构。

iUserTracker根据10万名网民的长期连续监测,提供及时的中国家庭及工作单位网络网民行为客观情况,为中国互联网行业提供最有价值的第三方决策支持数据。

iAdTracker每天监测170家以上的主流网络媒体的网络广告,及时反映中国网络广告投放情况,提供中国互联网广告广告竞争品牌分析数据。

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