昨日,两家网络游戏运营商巨人网络(GA.NYSE,下称“巨人”)和网易(NTES.NASDAQ)相继宣布,旗下网游最高在线人数突破200万,创下中国网游行业的新纪录。
两巨头创出新高
巨人宣布,2008年4月26日晚上8点42分,《征途》最高同时在线人数突破210万大关,成为中国在线人数第一的网络游戏。
网易则宣布,2008年4月27日13时30分,旗下《梦幻西游》再次冲破新高纪录,最高同时在线人数为208万。
巨人相关负责人对此认为,《征途》最近不断开发出新颖的功能使得游戏性有了质的提高。很多新玩家加入,老玩家回流,游戏中非人民币玩家越来越多。
而网易方面也认为,作为自主研发并运营的网络游戏,《梦幻西游》从诞生到现在,始终重视玩家体验,致力于全方位提升服务质量是主要原因。
真实意义几何?
但这一数据的背后到底隐藏着怎样的秘密?
有资深网游玩家昨日对《第一财经日报》表示,《征途》在4月26日推出了一个庆祝公测两周年空前的活动“天降鸿符”。只要玩家在线就送大量可交易的功勋符,使用后可以增加经验。该玩家表示,当时有大量《征途》用户疯狂挂机,通常会同时控制5个,甚至超过10个账户在线,等待获得功勋符。
而网易也是有相似的举措。2008年4月27日,《梦幻西游》送出特别奖励给玩家,在活动时间内,每一位上线的等级10级以上的玩家都可获经验和礼品。这一时段也跟《梦幻西游》创出同时在线新高的时间相符合。有《梦幻西游》的玩家表示,当时挂上了10个号,甚至有玩家挂上30个号。
这意味着,在巨人和网易创出同时在线纪录的背后,有运营商凭借特殊活动刺激已有玩家同时大量挂号在线的因素,背后对应的有效玩家并非跟在线人数一样有同样的巨大增加。
易观国际分析师表示,网游同时在线人数是衡量一款网游产品非常重要的数据,在财报中,网游公司都需要定期披露。估计巨人和网易宣布的消息会对他们的股价有所影响。
市场不断膨胀
根据相关统计显示,2007年中国国产游戏数量250余款,在这些产品中,最高在线20万以上的网络游戏仅有30款左右,百万在线的网游更是屈指可数。而随着免费模式的扩展,网游的黏度更强,几款百万级别在线游戏发展周期越来越长,不断创下运营数据的新高。
因此,尽管从同时在线人数新高来衡量中国网游市场的繁荣度存在“折扣”,但中国网游市场的膨胀确是事实。
中国出版者协会游戏出版工作委员会与国际数据公司(IDC)联合发布报告称,截至2007年12月,中国网络游戏用户已达4017万,比2006年增长23%,预计2012年将达到8456万,年复合增长率为17.6%。这一数字高于互联网用户增长率。去年网游实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。
但网游的竞争更为激烈,巨人CEO史玉柱近日表示,五年前,中国网游行业一个月出三款新游戏,现在达到一天推出一款新游戏,预计两年后,一天要出三款。越来越多的网游分食4000万的玩家市场。
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根据《2007年中国游戏产业报告》的统计,2007年中国网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%,预计到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,从2008年到2012年的年复合增长率为19.9%。 此外,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。 在1月份召开的中国游戏产业年会上,新闻出版署副司长寇晓伟表示,新闻出版署等八部委将在2008年加强对国产网游的监管审查,加大对未执行防沉迷系统企业的处罚力度,最严厉的处罚是直接通知电信部门停止该企业的网络接入。【全文】 | | | 首款绿色网游"乌龙学院"遭质疑 仍是试验田 [用英语能力进行PK][为其崛起叫好][期待国产货] 导读:近日一款自称让玩家边打游戏边学英语的网络游戏《乌龙学院》在浙江首发,引起了人们的关注。 《乌龙学院》的游戏界面与普通的角色扮演类网游类似,清新卡通风格。玩家可以在玩游戏的过程中聊天、交朋友、组成社团,相互PK,水平高的玩家带水平低的玩家游戏会获得加分。玩家可以化身为与外星人作战的勇士,但用的不是刀剑、斧头,而是要用自己掌握的“英语力量”来奋勇抗击,有时还要靠背单词来打“口水仗” 。 【全文】 | |  为“绿色网游”的崛起叫好 导读:虽然《乌龙学院》的制作方也认为要打造一款将游戏性和学习性两者达到平衡的“绿色网游”真的很难。或许他们真的可能成为此类游戏的先烈,但中国的“绿色网游”的探索者不会就此放弃。 如今《大富翁》、《大航海时代》也都推出了网游版,但这些游戏的出现还远远不够,我们更期待有更多的既有学习性又具娱乐性的“绿色网游”出现,在游戏中学习到知识,这不只是暴力的宣泄。 【全文】 | | |