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全球网游市场争夺战已拉开 国产网游陷困境 (1)

发布时间:2008.04.29 14:42     来源:北京商报    作者:朱裴

从儿时的任天堂到如今的PS,日本一直是全球领先的游戏产业大国,但随着新世纪网游的兴起,曾独领风骚出品了无数款风靡全球游戏的日本游戏业,在网络游戏上却鲜有建树。近年来,韩国在网游市场中独树一帜,不仅独霸本国市场,还在亚洲各国不断拓展市场。在这样的趋势下,中国网游市场开始奋发图强,不仅创作了很多优秀的作品,也诞生了诸如盛大、巨人、九城等知名的网游公司。

但在整个亚洲网游市场上,没有人会轻视有着雄厚基础的日本,并且韩国依然处于领先地位,面对强敌,中国网游企业应该如何应对呢?

日本错失网游发展良机

说到游戏,自然不能不提到凭借电子游戏而崛起,乃至傲视全球的日本游戏产业。然而,随着时间的推移,以韩国网络游戏厂商为主导的网络游戏逐渐走入了这一庞大的第九艺术领域,迅速占据了游戏市场的绝大部分份额。一直以来深受盗版游戏困扰的国内游戏厂商也仿佛找到了新的契机,日本游戏厂商却因为一念之差错过了进军网络游戏市场的绝佳时机。

时至今日,韩国游戏厂商依然傲立在世界网络游戏的顶峰,中国网络游戏厂商们也凭借着多年来艰苦卓绝的努力获得了立足之地。一向强大的日本游戏厂商依然坚守在以掌机、家用机为主的电子游戏市场。虽然曾经为进军网络游戏做出过诸多的努力,无奈最后皆以失败告终。

对于历史悠久、拥有深厚积淀的日本游戏厂商来说,一直以来的发展使其拥有了雄厚的资金实力与技术实力。无论是人才储备、综合能力,游戏策划、程序开发等等诸多方面都已经达到了炉火纯青的地步,却依然无法在网络游戏领域大展雄风,即使在亚洲乃至日本国内的游戏市场,都鲜有建树。究其原因,长期以来的默守成规,坚守家用机及掌机游戏的策略影响了相当的日本玩家。然而,即使单纯考虑开发与运营等诸多方面,仍然可以看到日本游戏厂商的诸多致命之处。

日本网游遭遇中国“滑铁卢”

从多年来日本网络游戏产品在国内的发展来看,从史克威尔的《魔力宝贝》到光荣的《大航海时代Online》,再到世嘉中国运营的数款网络游戏。日本游戏厂商在韩国游戏厂商占据中国内地市场之后,似乎并没有坐以待毙。

然而随着《魔力宝贝》运营商网星公司的销声匿迹,到《大航海时代Online》运营商盛宣鸣公司的不堪倒闭,以至去年世嘉中国正式推出中国网络游戏市场的竞争,加上史克威尔公司的网络游戏大作《最终幻想XII》迟迟不进入中国内地市场的各种猜测。使得中国内地的玩家们对于日本网络游戏的前途有了越来越多的忧虑。

由于盛宣鸣公司经营不善而产生的突发倒闭,为《大航海时代Online》的开发商日本KOEI光荣公司带来了不小的麻烦。随后带来的由于双方协调不佳造成的众多恶果,直接造成了《大航海时代Online》在国内玩家心中挥之不去的阴影。虽然不久之后有公司宣称已经接手该游戏的玩家数据库,并连同《大航海时代Online》的最新资料篇一并签约,但对于国内的网络游戏玩家来说,尤其是那些热爱光荣公司、《大航海时代》的铁杆死忠玩家,首次运营挫败无疑是一种沉重的打击。

韩式网游依托政府支持

与日本企业在网游市场上连连挫败相反的是,韩国在网游兴起之初,就成为了这个市场上的霸主。韩国政府的扶持和宽带的普及最后都促成了韩国网游产业的繁荣,当全民沉浸在这场狂欢中时,网游也悄然超越了韩国任何一个产业而跃居第一。

据统计,韩国国内的游戏制作及经营企业已达到1500多家、网吧等游戏场所46900个、8个包括韩国政府部门下属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支援中心KGPC在内的游戏协会、在288家有IT相关学位的大学中由政府指定赞助的10家游戏大学及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在内的有线电视和卫星广播专业游戏频道等组成的庞大的游戏产业群体。

在推广中,韩国人受到美国的《魔兽争霸》游戏在韩国热卖的启示,开始把发展网络游戏产业奉为韩国国策,并制定了一系列的相关政策和优惠措施,鼓励国内企业发展以宽带、游戏为代表的信息产业。

韩国政府对本国网络游戏产业发展的支持可谓是竭尽全力,其大力推动也取得了显著的成效。虽然发展宽带和数字产业是各个国家都会选择的趋势,但是,同样是数字产业,各国的发展侧重毕竟不同,在与亚太地区另外三个国家和地区的比较中,我们可以更明确地看出其政府对网游的重视程度。在数字内容产业的发展中,韩国无疑是侧重游戏等文化内容的,并且在这几个国家和地区中,韩国的投入资源最为充沛。

以政府主导,走一条有韩国特色的道路,看来已经取得了初步的胜利。至少韩国在这一领域,是已处于世界领先地位。

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