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乐观看待手游产业发展 严靖正在酝酿变革 (1)

发布时间:2008.05.04 10:51     来源:文汇报     作者:张懿

说严靖是手机游戏产业的老兵并不过分,虽然是“80后”,但他创立的扬讯科技无疑是上海成立最早、又始终坚守的手游企业之一。2002年,他首次为西门子手机成功开发的Java游戏时,手游还处在《贪食蛇》的年代。6年来,这位当年的大学生创业者见证了产业的起起落落。

“最困难的时候已经过去了。”严靖说。如今,他正尝试让公司体验另一种活法:从游戏的开发者转变为发行商和运营商。这个领域也许是许多开发者梦想的所谓“蓝海”——手游产业虽然被许多人看好,但仍谈不上成熟,多数开发者在苦苦挣扎,变革也正在酝酿。

产业遭遇阵痛

统计显示,到2006初,国内从事手机游戏产品研发的公司有2000多家,但几乎没有哪家能真正做大。经过这两年,大批公司倒下。“我估计总体上手游企业死掉了70%以上。”严靖说。

严靖2001年毕业于同济大学计算机系,创业实际上在他毕业前就开始了。Java首次把可编程环境带入封闭的手机体系,让这位软件爱好者和几位同伴心动。头炮打响后,扬讯陆续为摩托罗拉等手机开发了几款内置游戏,而后又连续推出供玩家通过手机网络下载的作品。

“首款游戏面世时,四周几乎没什么同行,更别说对手了。”严靖说。

其时,包括英特尔在内的多家大公司对手机寄予厚望,纷纷给游戏开发者予以支持。在严靖如今看来,这种支持多少有忽悠的意思,英特尔也在2006年卖掉了手机芯片业务。

实际上,当时的手游玩家群体尚未形成规模,手机本身在功能上也无法支撑优秀游戏。

更严重的是,当时国内手游产业乱象丛生。一方面,短信乱收费也影响了手游产业;同时,游戏同质化严重,大多数游戏缺乏创意,仅麻将游戏,不同开发者就曾推出了上百种。

同质化造成恶性竞争。严靖说,当时许多开发者为了吸引用户,不惜自掏腰包组织人大量下载己方游戏,将其“顶”上热门榜。光看财务数字,有些游戏每月能有200万元销售额,实际上有160万是无效消费。

此外,开发者在同运营商和手机厂商的合作中处于弱势,一款游戏上市后可能要1年才能收到付款,资金压力很大。如此格局,终于随着运营商的“严打”而崩溃。2006年,中移动加强对手游的监管,停止新游戏加入移动下载平台长达16个月,产业进入阵痛。

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