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爱迪斯通:商家掘金网游市场还须明辨慎思

发布时间:2007.11.29 13:55     来源:赛迪网-中国高新技术产业导报    作者:赛迪网-中国高新技术产业导报

【赛迪网讯】随着互联网的普及和网民人数的增加,国内网络游戏产业迎来了新的发展高潮。在市场利好形势下,许多企业准备向互联网游戏产业进军。但互联网游戏产业虽然充满机遇和财富,却并非毫无条件任人撷取,其有成功的因素也有发展的短板。日前,本报记者就这些问题采访了爱迪斯通(北京)公司CEO吴明勋。

记者:爱迪斯通公司一直致力于3D/VR(virtuair eality虚拟现实)动漫游戏产业的发展,并在业内取得了较好成绩。作为专业人士,你怎样看待国内网络游戏产业的发展?

吴明勋:目前国内动漫游戏产业有着巨大的增长空间,发展态势良好。许多企业已经取得了较好的业绩,比如盛大、九城、征途等。

网络游戏产业是从漫画创作中发展而来,并随着计算机、图像生成处理技术的突破而产生。信息化的增强以及技术的进步促进了网络的普及和网游人才的增加,进而带动了整个游戏产业的发展。现代技术的不断发展使动漫游戏从开发到运营的时间大大缩短,动漫游戏产品生产速度加快。大众参与制作的能力也不断加强。一些开发工具帮助用户实现了创意和内容的架构,降低了公司研发成本和创作人员的工作强度,大大提高了开发的效率。当然除了技术因素之外,国内游戏制作人员创意能力的提高、游戏厂商对市场运营规则的熟悉和网络的普及也是很重要的原因。这是国内游戏产业发展迅猛的重要原因之一。

记者:国内游戏产业发展迅猛的原因除了技术的提高、网络的普及以及网游人才创意能力的提高外,网游市场准入制度的限制是否也是一个重要原因?

吴明勋:市场准入制度对国外游戏运营商进入的限制确实是国内网络游戏产业发展迅猛的一个重要原因。现在国外企业参与国内游戏运营的门槛较高,他们很少有机会实现在中国的运营,这给了国内网游运营商更为广阔的发展空间。

记者:你觉得国内网游企业在游戏产品制作方面还有哪些不足?

吴明勋:创意不足是国内游戏产品存在的主要问题。而影响动漫游戏创意和创新的最大因素是教育水平、社会氛围、开放程度和人们的思维、生活、娱乐方式以及价值取向等等。中国现在正由“制造大国”向 “创造大国”转变,逐步走向和谐繁荣,随着社会的进步和教育水平的提高,游戏动漫产业将会取得长足发展。

记者:国外游戏产业发展情况如何?在该领域发展较好的国家和地区有哪些好的经验值得我们借鉴?

吴明勋:欧美日韩的网络游戏产业发展比较充分,尤其是日本和韩国有很多好的经验值得我们借鉴。首先,他们的投融资渠道十分发达,只要有好的游戏脚本融资相对比较容易。其次,游戏公司有充足的策划方案可供选择,因此其策划方案比较出色。第三,开发周期较短。他们把时间和精力主要用在游戏的创意、策划和脚本的选择上,游戏方案只要被论证决策层通过就能很快实施,这点值得我们借鉴。

记者:爱迪斯通的总部在我国台湾地区,他们有哪些网游发展经验值得我们借鉴?

吴明勋:台湾地区的游戏产业目前显露出萎缩趋势,因此不敢说有什么经验可以借鉴,倒是有一些教训应该吸取。台湾地区动漫游戏产业发展吃力的重要原因在于缺乏好的创意,很多公司都过分注重动漫游戏的运营,而忽略了优质产品的开发。最终或因缺乏优质产品或因游戏开发商对代理费漫天要价使公司陷入被动地位。这些都是失败的教训,没有优质的产品其运营就不会有好的收获。

记者:你怎样看待由网络游戏引发的社会问题和虚拟财产保护问题?

吴明勋:这些问题其实是全球性的问题,在许多国家和地区都存在,但到目前为止还没有哪一个国家能够成功地解决,因此也就没有非常成熟的经验可供借鉴。但是我们应该正视这些问题,不能把它们当作洪水猛兽,更不能因噎废食。我们相信随着产业的不断发展,这些问题会通过技术、法律等手段加以解决。


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