从MAC电脑到FC红白机、再从MD 16位元主机到PS2次世代平台,《波斯王子》似乎在没每一个时代都留下了深深的足迹。PS2平台的《波斯王子 双子王座》结束了“沙之三部曲”的故事。当游戏进入了以XBOX360、PS3、WII为主角的新纪元时,《波斯王子》最新作也来了,虽然他迟到了,但王子终究归来了……
育碧在4月底初次公布了《波斯王子》最新做的情报,接着国外杂志《Joypad》又在前几天独家放出了本作的最新消息。
与现在很多游戏一样,《波斯王子》新作将会走动画感觉的路线,游戏角色将会有赛璐珞动画的感觉,虽然目前游戏的风格仍在调整中,但初步已经有了一些《街头霸王4》的感觉了。游戏的故事类似于《一千零一夜》的风格,更具魔幻色彩,更少写实。但是游戏的世界中的魔法会表现的比较可信,也更有诗意。新作中的主题不再是沙子和时间,当然时间倒流系统也被取消了,一个被毁坏的世界需要主角去重建。游戏的故事中会出现Orhmaz和Arhiman一善一恶两个神,在一场圣战之后Orhmaz将邪神 Arhiman锁到了盒子中放到了遥远的沙漠绿洲深处。几个世纪过去了一个遇到了麻烦的贼(主角)不经意释放出了Arhiman。而主角必须弥补自己的错误。
“治愈”是新作的主题,和CAPCOM的《大神》相似,玩家的目的不仅是与敌人战斗,而更重要的是“治愈”世界,玩家必须用向天空射出光线的方法来治疗被摧毁的世界。这个世界的将会实时的发生变化,当世界被治愈时植物会开始恢复生机,即便是玩家移动到别的地方,这个世界也会自我变化。和《大神》中不一样,这种变化不仅仅是一段动画而已,会给玩家带来很强的成就感。
王子会有更多的动作,包括可以用手套从墙上滑下。战斗中,玩家可以利用环境作战。敌人会懂得合作。游戏中敌人不会太多,但是每一场战斗都像是对决,你甚至可以看清主角和敌人脸上的表情。游戏的战斗动作比较类似于《最终幻想7 再临之子》中那种电影的感觉。
育碧对《波斯王子》新作十分重视,调动了大量的人力物力,开发团队成员多达140人,有很多人是来自于育碧其他的制作组。游戏无论从规模到场景都变得更加宏大, 游戏会有更开放的环境,会有一种类似于《塞尔达传说》的感觉。游戏的世界将会由多条路线连接的小点组成,你可以随意的在大地图上移动,不同地区的敌人难度也会随玩家的选择而有不同。开始遇到的就会比较简单,即便是Boss的难度也会随你遇到的顺序不同而改变。游戏中的Boss数量会减少,但是每一个人都有背后的故事。
(责任编辑:太阳)