■学生、游戏商
只是娱乐与历史无关
昨日,记者就相关问题采访了石市部分中小学生。大部分受访学生称,不会因玩游戏造成对历史的曲解。“这跟历史没关系,我只是喜欢游戏的情节。”初二女生小刘说,自己很喜欢《恋姬无双》这款游戏。
小学五年级学生小李向记者透露,他是因为玩《三国立志传》游戏才读了《三国演义》,“方便了解游戏里哪些武将比较好用。”至于游戏内容与历史不符的问题,小李说,“要的就是这种颠覆传统的效果呀!”
昨日,记者联系到《大话战国》游戏代理商之一的成都兴兴四方科技有限公司。工作人员表示,游戏属于娱乐,对于当中可能影响中小学生判断历史真伪的问题,只要玩家本身不要太沉迷即可。
开发了《悠游三国》、《三国群英传》等多部历史题材游戏的上海悠游网软件科技有限公司的工作人员也表示,游戏当中涉及篡改历史的内容是游戏娱乐的需要。
■出版管理部门
家长应正面引导孩子游戏
河北省新闻出版局图书出版管理处处长孙录印介绍说,目前还没有针对历史题材游戏的相关规定。如果游戏不含有《出版管理条例》中禁止出版物含有的宣传淫秽、迷信或渲染暴力、危害社会公德等十项内容,一般都能通过出版管理部门的审查。
孙录印认为,虽然游戏篡改历史事件是出于游戏娱乐性的需要,但由于中小学生接触电脑游戏的机会较多,且心智尚未成熟,此类题材的游戏或多或少会对中小学生学习历史、认知世界造成不良影响。为避免游戏篡改历史带来负面影响,因此新闻出版局要加强对出版物内容的审查把关。
孙录印建议,在孩子们玩电脑游戏时,家长们应注意正面引导孩子,避免他们受到游戏中不良成分的误导。
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