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网游功夫 软件至尊 (1)

发布时间:2004.04.19 19:18     来源:赛迪网-中国电子报    作者:樊哲高 闫俊平 李国训

【赛迪网讯】我国网络游戏市场规模三年内增长了40多倍,预计到2006年将达到104亿元———网游火起来。

张琪

随着互联网的迅猛发展,以及宽带网络的普及,上网人数和计算机数与日俱增,使网络游戏产业快速发展。2003年全球网络游戏产业规模达到70多亿美元,占整个游戏市场规模的24.7%。其中美国的网络游戏产业规模达到25亿美元,占全球市场的33%;全球主要游戏开发公司大多集中在美国,北美大约有4000万网络游戏用户。欧洲发展很快,预计2010年将取代北美成为最大市场;韩国可谓“后起之秀”,近年发展很快,占据亚太市场半壁江山,并大步进入中国,网络游戏规模达到20亿美元。日本主要偏重于“拇指文化”,开发了大量手机游戏。目前,索尼、任天堂和微软公司是全球前三大网络游戏厂商,2003财年收入分别为82.2亿、46.2亿和24.5亿美元。

近年来,我国游戏软件市场呈现高速增长态势,其中网络游戏超高速发展,而单机版游戏占市场份额相对下降。我国网络游戏产业规模化发展始于2000年,虽然只有三年时间,但发展势头迅猛。目前,我国拥有游戏软件开发商约150家,游戏运营商有80多家,网上运营的游戏约140款。据赛迪顾问(CCID)统计,2003年我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,比2002年增长74.5%,三年增长46.8倍。2004年将增长78%,达到35亿元市场规模,预计到2006年将达到104亿元,市场前景很好。

网络游戏产业已成为网络经济及娱乐业的重要支撑,同时正带动着相关产业的发展,如:对批发和零售渠道、IT及通信业的发展、国家税收的提高等都有较大的促进作用。这说明中国网络游戏已呈现出产业化的特点,产业链纵向联合、发展。  但目前国内市场上的游戏产品大部分来自国外,主要有韩国、美国、日本等国。由于过去在这方面限制发展,国产游戏很少,现在市场上运营的约140款网络游戏中,国产游戏占有率不到20%。

雷军

网游发展至今,速度之快超出所有人们的意料,从2002年初网游的20多家运营商,到年中瞬间40多家的涌现,再到2003年不可思议的140多家;从2003年中国网游市场34.8亿元人民币的规模,再到各大公司2004年市场投入的大刀阔斧。网游缘何火爆?仔细想来,主要原因有两个:

其一,网游本身的吸引力。网络游戏作为一个互动娱乐平台,体验构成了网络游戏作品的核心价值。在游戏中构建起一个相对自身虚拟的世界,玩家或PK、或交友、或恋爱、或寻宝、或奇遇等等,可以充分地感受游戏带来的快感,而这些是单机版所达不到的。在一个相对很人性的世界里,做一切现实中你想做的事情,也难怪众多玩家不玩则已,一玩则欲罢不能!

其二,躲避盗版的桃花源。在中国,软件盗版是仿佛无法避免也无所不在的事情,是众多软件开发商谈虎色变的东西。网络游戏对比单机,对厂商的影响更大,单机厂商在市场跋涉多年之后,终于找到一个可以赢利而且可以避免盗版影响的桃花源。虽然也有一些问题,类似于外挂等,但都是在技术上可以控制的,而且国家在这方面也有立法的保护。

陈天桥

网络游戏产业仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。通过运营商的带动,网络游戏的产业链从电信增值服务、PC硬件及软件伸延到游戏软件开发商、技术服务商以及游戏终端服务商网吧,盘活了整个IT业,使得产业链朝规范化、规模化方向发展。

陈文

近年来网络游戏产业在全球发展非常迅速,中国网络游戏产业的发展成为其中最为引人注意的亮点。从整个市场的发展来讲,网游产业火爆的表现大概有几个方面:增长率远高于其他行业,全球年均增长率超过40%,而中国内地增长率约在100%;网游的快速发展带来了整个网络经济的复苏;玩家规模也迅速扩大;部分企业从中获得了巨额的回报;大量企业争先恐后寻找机会进入网游业。

从企业的角度上讲,追求利润是企业发展的目的,因此网游火爆的根本在于其所能带来的赢利。上海盛大作为国内最成功的网络游戏运营公司,一直被视为中国网游成功的典范之一,也正是由于盛大的成功让更多的企业看到了网游巨大的利润空间。

从网络游戏的产业链及其所具有的发展潜力来看,对于信息产业的推动作用是巨大的。以网络游戏为核心,能够绘出一张链接了所有IT行业的蓝图。

网游从一开始就从属于软件业,开发商和渠道商这一头一尾都是以软件业模式操作———软件产业找到兴奋点。

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