张琪
网络游戏是一种基于计算机互联网的应用软件,是新型的休闲娱乐方式。游戏软件产业作为一个新兴的高技术产业,已经成为同影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一。当今,发达国家游戏产业已经对经济振兴起到了非常重要的作用,带动了电信业、移动通信、电子信息产业、软件业、文化产业和媒体等很多产业的发展。因此,要从根本上改变对游戏产业的片面认识,实际它是一种集娱乐、智力、音乐、体育于一体的大型综合文体休闲产品。社会各界尤其是政府部门要彻底改变对游戏软件的偏见,不能因个别软件内容不健康及存在问题,而统而处之;我们必须兴利除弊,在解决目前市场上存在问题的同时,要积极加以引导和加强市场监管,切不可因噎废食,也不能放任自流。要从讲政治的高度,引导游戏市场的健康、有序发展。
制定相应政策,扶持游戏软件产业发展的同时,要努力营造产业发展的良好环境,积极支持游戏软件的自主研发,引导上下游产业链间加强合作、互动发展。加强软件产品研发投入,将游戏软件作为新兴产业来抓,积极鼓励引导、扶持软件企业开发和推广具有自主知识产权的游戏软件产品和各类网络游戏机。
游戏软件作为软件产业的一个重要组成部分,电子信息产业发展基金应加大支持力度,用于自主研发及推广;同时广开财源,吸引社会资金和风险投资,大力发展符合我国未成年人健康成长的益智游戏软件、网络游戏机等产品,加快网络游戏产业的发展。
陈文
在网络游戏的整条产业链的各个环节都对软件产业有着巨大的需求。除了游戏软件开发之外,在运营环节将产生对于网络安全、计费系统、各种多媒体软件,随着游戏运营终端的多样化,还将产生对嵌入式软件的需求。在软件出口和外包方面,网络游戏也将产生巨大的发展空间,在韩国游戏软件的出口和外包都已形成较大规模。
在网络游戏快速发展的同时,通过软件企业之间的外包与合作,使资源得到整合,发挥更大的效应。游戏开发企业仅专注于游戏的开发和运营中的维护,而运营企业在运营中可以根据需要来定制其他软件企业提供的软件产品,如安全软件、计费系统等等,使行业分工更加合理也更加专业,有效地提高企业效率,优势集中,有助于实现利润最大化。
雷军
新的一年里,网络游戏市场整体规模将以76%的增长率增长,2004年底,中国内地的网络游戏市场总额将达到61.2亿元人民币。这样好的机遇,任何一个软件开发厂商都不愿意错过,我们金山也不例外。
2004年,我们在内地市场取得重大成果的基础上,《剑网》有计划谋求在我国台湾以及海外游戏市场进行发展,金山副总裁张志宏近日已去过台湾,对台湾游戏市场进行了考察,不久后我们还将考虑《剑网》在日本、韩国等海外市场的扩展,金山有意在20多个国家同时推广《剑侠情缘网络版》。我们原有的西山居工作室和烈火工作室、亚丁工作室今年也有新的工作目标:西山居的具体工作有三点,一是《剑侠情缘网络版》后续版本开发;二是开发《剑侠情缘外传》;三是《剑侠情缘网络版》的全新3D版。而烈火工作室的力作《封神争霸》也将在今年推出;亚丁工作室主要是研发比较清新可爱的Q版网络游戏。在未来两年中,我们将建设起完整的数字娱乐项目,全线进军电脑游戏、网络游戏、手机娱乐以及数字电视娱乐业务。我们将借三大工作室五款网络游戏同时研发和众多数字娱乐项目的面市,向着百万在线的目标继续迈进,向着中国最大最好的互动娱乐平台的目标继续迈进。
陈天桥
网游产业的蓬勃发展必将带动我国软件业的蓬勃发展,就像当年网游运营的发展使一大批软件销售商获得转机一样。我们一直非常重视研发,产品研发一定会变为中国网络游戏最核心的竞争力,所以我们一定会把自主产品研发作为一个重要的项目来做。现在盛大在研发方面的投入很大,在海外已经收购了一些有核心技术的公司,很快就会有新的突破。
中国在传统软件项目上与国外先进技术有一些差距,那么,现在事实证明我们有能力在网游这个领域实现赶超,我们就应该把握好这个机遇,这对振奋我们整个软件产业的发展都是很有帮助的。
现在不管是从政府的支持、用户的理解,还是从发展所需要的条件等方面来说,国内对互动娱乐产业的认识已经趋于成熟,互动娱乐产业在全国范围内的一个新的发展热潮正在形成。我相信,在国家日益重视、不断加强对互动娱乐行业的规范化管理的新契机下,互动娱乐产业一定能够取得新的更大的发展,那么,我们需要埋头做的,就是研发研发再研发。
加强自主创新,掌握核心技术,更新赢利模式———网游亟待强筋壮骨。
张琪
要重点扶持具有自主知识产权的游戏软件关键核心技术的研发及产业化。鼓励国内外企业、科研院所、高等院校联合设立网络游戏软件产业研发中心,尽快建立我国游戏软件的脚本、构件库等产业化技术基础。积极研发基于中华文化内涵自主游戏软件,重视西方文化对我的渗透,消除负面效应及不良影响。要不断探索和更新赢利模式,发挥后发优势。鼓励企业之间以多种形式加强合作,建立联盟,资产重组,资源共享、共同发展。引导和鼓励游戏软件开发商与网络运营商及服务提供商等联合,互利互惠,协调发展。
网游如何强筋壮骨,主要应该立足于本地化开发、代理和运营,要形成自主、完整的产业链。我们看到,由于网络游戏软件在运营中可以获得很大利益,因此,产业建设中还存在重运营、轻开发现象,致使游戏开发人员与用户的比例严重失调。据有关统计,目前国内网络游戏用户有1380多万,但包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅有3000人左右,这一数字与日韩等网络游戏发达国家相差甚远。 雷军 网络游戏策划的门槛最高,现在中国拥有网络游戏的策划人非常少,这是我们的国内游戏公司的劣势。因为中国还没有几款成功的网络游戏,懂得策划的人更少。他要有游戏的经验,还要有对人生、社会的理解。很多单机游戏策划人做得很好,转型做网络游戏策划失败却很多。
《剑网》原来是单机游戏,我们在策划早期的版本时候也走了一些弯路。比如说我们做十大门派,而韩国的网络游戏基本上是三种门派,前者复杂程度是后者的15倍。为什么会这么想呢?因为单机游戏的玩法是设计好的、是固定的,但是网络游戏是开放的。在三种门派里,玩家对阵的路数就会少很多。
陈天桥
重要的是加强人才的培养,大多数的非专业人士会与一些相关行业,例如IT行业、娱乐行业等核心价值人员结合在一起,实际上游戏行业还是很具备自己的独特性。谈到对游戏人才的定义问题,我们觉得游戏人才的核心价值来源于游戏策划人员,这是一个很特殊的领域,无论是游戏的开发阶段还是游戏的运营阶段,我们都需要一些具备极赋创意的人员加入我们的团队。
截至目前,盛大在自主研发上的投资已达数千万元,盛大已有250多人的研发团队,总共有四个工作室;在日本投资了一个公司,最近又在美国收购了一家核心网络引擎技术的公司,为产品的技术尖端化打下良好的基础。
盛大网络自2002年进入自主研发领域以来,就着手开始研发队伍的组建,并于2003年推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。该游戏在收费的第一天就收回了全部投资,且在2003年底IDC的调查中,一举囊括最受欢迎的民族游戏第一和最受欢迎的网络游戏第四的殊荣。2004年,盛大更是将工作重点转移到网络游戏的研发上。我们拥有自主知识产权的大型神话3D网游《神迹》,今年2月18日开始公测,在两个星期内即达到同时在线人数3万。今年我们将陆续开发四到五款大型在线游戏。
陈文
目前我国网络游戏最弱的环节在游戏开发上。与欧美日韩等游戏产业发达的地区相比,我国在游戏开发环节上存在较大的差距,根本原因在于人才和经验的缺乏。欧美、日本等地游戏产业经多年发展,已形成了完善的产业链,具有良好的人才和经验积累;韩国在政府的大力推动之下,迅速强化了其产业实力。而中国游戏人才的获得方式极为有限,近一两年出现了一些社会培训机构,但培训水平和效果参差不齐。更为关键的是,国内具有一定经验的游戏开发人才极度缺乏。这也是造成国内游戏相对落后的关键。
造成开发环节弱的另外一个重要原因在于资金的缺乏。国内具有实力的游戏开发公司屈指可数,同时在游戏业内隐藏着数以千计的小型游戏工作室,其中不乏一些实力很强的开发人才,然而资金上的瓶颈制约了这些企业开发大型的网络游戏。 从根本上讲克服人才缺乏的唯一途径是教育。应当鼓励在高等院校的软件学院里开设游戏开发相关课程和专业,并授予相应的学位。在资金方面,将主要通过引入国际上的风险投资,以及企业之间的资本运作等来解决。
中国拥有世界上最大的网络游戏用户群,也将可能成为市场最大的数字娱乐市场,相对于国外企业而言,国内企业更加贴近用户,不存在不同文化背景上的差异,因此能够更好地理解用户的需求,开发出最适合市场的产品。现在,国内开发企业已经逐渐获得了政府的认可和重视。在政策上,政府将会给予一定的支持和保护,以此来推动国产游戏的健康快速发展。
(责任编辑:孙瑜)
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