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网游:日本游戏业的梦魇 (1)

发布时间:2008.05.13 07:36     来源:北京商报    作者:朱裴

从儿时的任天堂到如今的PS,日本一直是全球领先的游戏产业大国,但随着新世纪网游的兴起,让曾独领风骚的日本游戏业,在网络游戏上却鲜有建树。然而无论是在网游产业中占据主导的韩国,还是如今日益壮大的中国游戏业,都不能轻视这个拥有雄厚游戏产业基础的游戏大国。

日本错失网游发展良机

说到游戏,自然不能不提到凭借电子游戏而崛起,乃至傲视全球的日本游戏产业。然而,随着时间的推移,以韩国网络游戏厂商为主导的网络游戏逐渐走入了这一庞大的第九艺术领域,迅速占据了游戏市场的绝大部分份额。

时至今日,韩国游戏厂商依然傲立在世界网络游戏的顶峰,中国网络游戏厂商们也凭借着多年来艰苦卓绝的战斗获得了立足之地。一向强大的日本游戏厂商依然坚守在以掌机、家用机为主的电子游戏市场。虽然曾经为进军网络游戏做出过诸多的努力,无奈最后皆以失败告终。

对于历史悠久、拥有深厚积淀的日本游戏厂商来说,一直以来的发展使其拥有了雄厚的资金实力与技术实力。无论是人才储备、综合能力,游戏策划、程序开发等等诸多方面,都已经达到了炉火纯青的地步;却依然无法在网络游戏领域大展雄风,即使在亚洲乃至日本国内的游戏市场,都鲜有建树。究其原因,长期以来的墨守成规,坚守家用机及掌机游戏的策略固然影响了相当的日本玩家。然而,即使单纯考虑开发与运营等诸多方面,仍然可以看到日本游戏厂商的诸多致命之处。

单机游戏与家用机游戏的营销方式有所不同,网络游戏的代理商不仅需要花费大笔的代理费用,更要构架相应的服务器,并进行游戏的运营。纵然在网络游戏的运营中需要支付给游戏厂商一定比例的点卡分成,却仍然可以获取极高的利润。然而,不论是通过在内地设立分公司自行运营,还是通过授权将自己的网络游戏产品交由内地公司进行运营。

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