【赛迪网讯】尊敬的各位领导,各位来宾,早上好。我今天的报告题目是流媒体业务时代的互联网,讲几个问题,一是流媒体业务,一个是webTV,还有IPTV、手机电视、及流媒体业务对互联网的挑战。流媒体是互联网时代的特征之一,是值得注意的一个发展方向。
这个图是美国2004年流媒体业务所占的比例,音乐电视还是比较主要的,占了三分之一,然后电视新闻、体育节目、IPTV等等,可以看到,IPTV和网络电视在2003年只有6%,2004年已经是15%了,没有2006年的数据,估计还会更高。
美国互联网的用户中,已经有半数都使用流媒体业务,图上可以看到,红线表示流媒体业务在互联网业务的比例。另外可以看到,如果说拿2003年、2004年的情况和2005年的情况比,图的右边是2004和2005年的情况,可以看到,在美国流媒体业务的发展是非常快的,2003年到2004年每个月的流量还很低,而2004年到2005年就已经很高了。大量一年的增产,美国的计划是1600%。整个流媒体业务的市场从另外一个图看,分别比较欧洲和美国,2005年和2010年,可以看到,2010年比2005年有十倍的增长,并且流媒体业务中有电视、游戏、电影和音乐,可以看到,还是电视、电影和音乐占的比例比较高。
从另一个角度做一些预测,左边是IPTV和手机电视,收入增长是超过65%,右边这个图是整个网络上的媒体跟总媒体的比,2010年主要的媒体,当然包括现在的平面媒体,其中网络媒体占到1000个欧元,比例是11%左右。这是另外一些公司的预测,从2003年一直到2009年,也可以看到,游戏、数字图象包括电影、视频、动画还是在流媒体中是主流。左边这个图分别是互联网电视、移动电视和网络电视、手机电视和IPTV,左边这个图可以看到,这三者都在增长,其中IPTV可能增长得更快一点,手机电视的增长也是比较快的。
这个图是反映全球的在线游戏的市场。在2004年,全世界的在线游戏达到27亿美元,其中亚太区增长是相当快的,大概57%。
下面谈一下网络电视,由于P2P业务的发展,支持通信、文件共享、协同工作、对等计算、搜索、存储等等其中流媒体占了很大的比例。而且P2P和web2.0的结合推动了网络媒体的发展。按2004年6月的统计,美国互联网用户数占三分之一,流量已经占美国互联网在线带宽的72%。在中国,我们的固网运营商,线网络容量中,P2P也占了主流,白天占40%到60%,晚上占到70%到90%。从下面的图可以看到,P2P在美国在线流量已经占到了72%。
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