赛迪网 > 资讯中心 非典型评论 > 文章
  IT资讯搜索
 
IT产品搜索
· [专题] “人肉搜索”大揭秘
· [专题] 用科技抵抗灾害 赛迪网动员IT企业援助灾区
· [专题] 苹果3G iPhone发布 大陆"行货"遥不可及
· [热点] 特别策划:带您走近无线城市
· [热点] 史玉柱击败马云购51.com 进军社区网游
· [热点] 悬赏大英雄——在技术开发者的世界

平衡性将成游戏业未来拐点 (1)

发布时间:2008.05.13 07:35     来源:北京商报    作者:崔嵬

对于游戏产业的讨论如同沸腾的开水,激烈而火热。游戏产业到底是个什么样的产业?在人们眼中的负面效应到底如何看待?这都是老百姓、媒体与有关政府部门在不断琢磨的问题。对于这个问题的讨论可谓仁者见仁,智者见智。近日,本刊对赛迪顾问谭斌进行了专访,他对游戏产业提出了自己的观点。

游戏是社会需求的产物

“游戏的发展目前为止分为四个阶段,我们这代人是这四个阶段的见证者。”谭斌说道。“80后”们可能在五六岁的时候见过街机,上小学的时候玩过任天堂的红白机,上初中的时候开始玩单机电脑游戏,高中的时候进入了网游时代,游戏这项新鲜玩艺不温不火地在国内的市场上蔓延着。随着游戏种类的不断更新,“游戏”也成为大家耳熟能详的一项事物。

“游戏业在国内能够有今天的辉煌是有原因的,我觉得主要原因有三个。”在谭斌看来,游戏业的兴隆首先是因为社会有需求,游戏提供的是一种人与人、人与机的互动交流平台,人们能够在游戏中找到新的交流与沟通的方式,而游戏中设定的各种冒险和探索机制又能够让人们在玩游戏时得到最大化的心理满足。

仔细观察可以发现,如果说红白机和单机游戏时代是游戏业的启蒙的话,网游才真正打开了游戏产业的大门。之所以这么说,是因为不论是一家一台的红白机,还是名噪一时的单机游戏,都没有找到适合自己的商业模式,也许金山、大宇等企业确实在单机游戏领域名噪一时,可是在单机游戏年代,游戏产业的确没有形成其应有的规模。直到网游进入到国内市场后,游戏业才真正打开了市场,让玩游戏成为全民娱乐,这从每年各大公司的财报与市场调查报告中就有很多数字可以诠释。

游戏业能够得到今天的发展与电脑普及与硬件的提升也有着很大关系,有专家曾不无夸张地说:“是游戏业的兴起带动了电脑硬件的推动速度。”不过,游戏业的发展与电脑技术的发展确实有着相辅相成的联系。

沉迷并不是网游魅力大

现在,沉迷问题伴随着游戏这项新兴产业的博兴显得越来越严重,防沉迷也成为社会大众一致提倡的措施。现在政府相关部门已经出台了一系列防止网络沉迷的措施,并取得了一定的效果。在谭斌看来,虽然网游在网络沉迷方面有着不可推脱的责任,但是社会各界还应当在其他方面找找原因。

“关于网络防沉迷的问题需要一分为二地来看待。一方面是游戏确实有使人上瘾的特性,这缘于游戏的黏性,以前的单机游戏黏性可能为几天,但是网游拉长了游戏的黏性;另一方面游戏成为一些沉迷者逃避压力的方式,有的甚至压力越大沉迷越深。”谭斌说道。

1 2 下一页>>


[ 发表评论 ] 字体[  ] [ 打印 ] [ 进入博客 ] [ 进入论坛 ]  [ 推荐给朋友 ]
  相关文章
· QQ游戏外挂作者获利20余万被检察院批捕 (05-12) · 游戏的情感元素和交互性终将让电影死亡 (05-09)
· 把广告植入游戏 (05-07) · 调查结果:Linux系统最需要的是电脑游戏 (05-07)
· 盖茨推销电脑游戏皮纳塔乐园 但限制女儿玩 (05-05) · 男子托朋友玩游戏 虚拟财产被偷卖涉嫌侵占 (05-05)
· 与五家游戏运营商合作 百度进军游戏产业 (05-04) · 百度进入互联网游戏市场 采用联合运营模式 (04-30)
· 网络及游戏侵权专业监管平台6月试运行 (04-30) · 网游教育走俏 游戏行业平均月薪破5000元 (04-29)
  客户需求反馈表
* 姓  名:
更多资料  了解方案  认识厂商
* 单位名称:
* 联系电话:
* 电子邮件:
  赛迪推荐  
  手机·资费 ·新品·导购·评测·手机资费·宽带
手机搜索  诺基亚 N73 MOTO Z6
  IT产品 ·笔记本·台式机·服务器·打印·投影
IT产品搜索 
  IT技术 ·开发·网管·安全·数据库·操作系统
  信息化 ·热点·专题·访谈·周刊·方案案例
· 工信部“三定”公布 总编制731名设24司局
· 北京发电子商务监管意见 营利性网店须办照
· 直播 08中国城市信息化高峰论坛 案例点评
· 烽火网络校园解决方案 移民安置信息管理系统
  IT博客 ·曾剑秋·项立刚·Java学习·网管
  IT技术论坛 ·开发·网管·安全·数据库·系统