· [专题] 泛海27.55亿元入股联想控股 苹果新品发布
· [专题] 2009通信展 高端访谈 "图说" 博友游展会
· [专题] 优酷遇反盗版 遭一亿索赔 李开复真离职了
· [热点] 泛微协同办公(OA)软件打造企业和谐管理
· [热点] "魔兽"烧钱5000万不见回报 否认18日开服
· [热点] 李开复造创新工场 马云炮轰银行嫌贫爱富

中国网游业将步入社区化阶段? (1)

发布时间:2008.06.20 14:31     来源:通信信息报    作者:余赪

近日,巨人网络董事长兼CEO史玉柱宣称,2008年巨人网络将投入大量资金来并购网络社区。史玉柱认为,网络社区与网络游戏相融合是网游发展的必然。而现在,网络社区影响力已经遍及巨人网络几乎所有的网络游戏。此前有报道称,为进军中国网络社区领域,巨人网络已经开始入股社交网站51.com。史玉柱收购社区网站的举动是否会使中国的网游进入社区化阶段?

巨人网络业绩增长得益社区化

巨人网络近日发布的财报显示,2008年第一季度其收入为4.716亿元人民币,同比增长48.7%,净利润为3.387亿人民币,同比增长36.5%。

史玉柱称,巨人第一季度业绩增长主要得益于游戏产品社区化的进一步推进。《征途》一月份推出的资料片“同城约会”增强了玩家间的互动,巩固了社区的稳定性和活跃性,得到用户积极响应,《征途》在3月1日创造了150万人同时在线的新纪录。

财报同时显示,巨人网络第一季度网络游戏活跃付费账户达到144.7万,同比增长46.7%;当季网络游戏平均同时在线用户人数为54.6万,同比增长21.4%;此外,最高同时在线用户人数为164.6万,同比增长88.4%。史玉柱将这些数字的增长归功于巨人网络的社区化努力。

史玉柱表示,“网络游戏社区化和社区游戏化的特征已经十分明显,游戏社区化让网络游戏生命周期得以延长,巨人网络在发展精品网游战略的同时也一直关注社区建设”。

网络社区化渐成趋势

网络社区,是指基于Web2.0技术,以论坛为主,包含博客、播客(视频分享)、个人空间、专业垂直社区、SNS交友网站等多种表现形式的网上交流空间。

进入2008年以来,SNS的繁荣为社区的发展注入了新的活力。微软以150亿美金的总估值投资Facebook,软银以4亿美金投资千橡校内网,财富领袖们把大把的美金押注在SNS网站上。国内的SNS市场也被广泛看好:一方面,新浪、搜狐、腾讯等大型网站开始关注SNS领域,并有所动作;另一方面,开源SNS建站软件UCenter Home的推出,进一步解除了SNS建站的门槛,加速了国内平民化SNS发展,让所有人都可以建立SNS网站。

1 2 下一页>>


[ 发表评论 ] 字体[  ] [ 打印 ] [ 进入博客 ] [ 进入论坛 ]  [ 推荐给朋友 ]
  相关文章
· 网游惹祸:网瘾少年1个月连续盗窃自行车 (06-20) · 因网游失业偷网民财物 隐身大盗露原形 (06-20)
· 金山求伯君的网游收费新模式 (06-20) · 一季度网游规模46.5亿 运营商差距缩小 (06-20)
· 网游分级能否终结劲舞团式祸害 (06-19) · Q1网游市场规模达到46.5亿 搜狐游戏增收70% (06-19)
· 腾讯冒险逼近大型网游 闭口不谈代理费用 (06-19) · 网游日进斗金:实名制徒有其表(组图) (06-18)
· 黑客为推销防火墙产品黑掉联众网游(图) (06-18) · 北京奥运: 网游《北京奥运2008》时尚奥运必备 (06-17)
  客户需求反馈表
* 姓  名:
更多资料  了解方案  认识厂商
* 单位名称:
* 联系电话:
* 电子邮件:
资讯 通信 IT产品 IT技术 信息化
专题:谷歌发布PC操作系统Chrome OS
·芯能量 新动力 兴经济:..
·专题:英特尔与AMD和解 ..
·专题:惠普27亿收购3Com..
专题:
·专题:诺基亚危局已现 ..
·六股势力角逐4G标准 中..
·专题:联通iPhone并不贵..
 
·惠普123459黑白激打家族..
·云计算格局初现 三大阵..
·分析:虚拟化在高性能计..
2009 IBM动态架构新动力论坛
·直播:第八届中国系统与..
·专题:置身智慧海洋——..
·专题:让物品开口说话 ..