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为何我们需在游戏中搞严刑拷打 (1)

发布时间:2009.01.09 11:59     来源:新快报    作者:新快报

现在玩“魔兽世界”,你得是个开膛手。

在最近的资料片“巫妖王之怒”中,有个任务叫“说服的艺术”,要你从一个五花大绑的巫师那儿榨出情报。你得用神经刺针反复扎他——那可真是个令人寒毛倒竖的刑具,让你痛入骨髓,偏又没有真正的伤害——几分钟后,巫师哼哼哧哧供出情报。

如你所想,把阿布格莱布(美军虐囚丑闻发生地)的酷刑皮毛嵌入到游戏圈,将引发一场背负意识形态愤怒的辩论。一些游戏者坦率地爬出去了,其它人则无动于衷。有人指出,魔兽世界中满是毫无意义的杀戮,没人有何质疑,现在拷打拷打巫师,何至于此?

Pioneering game 的设计师Richard Bartle争辩说,这任务违反了魔兽世界自身的游戏标准,它强迫大家用“善”描述联盟,与此相对的则是邪恶的部落。最终,“说服的艺术”由此引发出一个有关文化、美学和政治方面的大问题:即游戏应该有拷打之类的剧情吗?

我对此的回答相当简单:当然该有。而且,我还要更进一步。恐怕我们需要在游戏中有更多的刑讯逼供,以及更好的酷刑。

我大概应该解释一下我的这些声明。那就开门见山地说说吧:在现实世界中,我无条件地反对拷打。历史已经证明,拷打得不到可靠的情报。即便约翰·麦凯恩(译者注:已失败的总统竞选人,参加过越战)被越共拷打时,也签过虚假的悔过书。

刑讯逼供的拥护者常常引用诸如炸弹爆炸倒计时之类的危急情势,辩称雷霆手段在某些情况下是最佳选择。但这样的事情,仅存在于好莱坞的意淫中罢了。在档案中可找不到那样的史实。嘿,我可就呆在曼哈顿,这儿可是恐怖分子袭击美国的必选之地。我当然想要杰出的反恐智慧!但你没法从酷刑中得到它。更重要的是,拷打这种事,有灾难性的影响。对酷刑的容忍,会永远腐蚀刑讯者的品格,更糟的是,腐蚀大众的品格。而且,酷刑还会摧毁一个国家的道德制高点,这正是军事指挥官一贯反对这么干的原因。并且它只会进一步激励恐怖主义行为。刑讯逼供是有报应的。以我之见,美国人对这些报应漫不经心。在海外中情局监狱、阿布格莱布监狱以及关塔那摩湾的开膛手,安然无恙地逃过了些许公众的抗议。

何以如此?部分是因为美国官方拒绝清楚地描述或者承认他们在干什么。但同样重要的是,对于严刑拷打,恐怕我们的大众文化中充满轻浮误导。琢磨一下流行的电视连续剧,如《24小时反恐》(简称《24》)。在节目的最后几季中,赤裸裸的海量拷打,几乎达到了反讽的程度。刚上演的一集中,诸如注射、淋水窒息或者单纯的无意义毒打剧情没有引起任何人的惊骇。并且《24》从未严肃地体现任何酷刑的真实后果。例如,一个美国反恐局(译者注:一个虚构的政府部门)的间谍,在某季的第三集中,被错误地指控为叛徒,遭电棒拷打。错误是什么时候被纠正的,究竟发生了什么?只见她站起来,拍拍衣服上的灰,就回到办公桌……然后要求加薪以封她的口。真不要脸!

总的来说,这是一个愤世嫉俗的白日梦而已。心理学家认识到拷打以及其它一些骇人的事情,最终将会导致精神问题。但诸如《24》这样狂暴极端的童话故事,代表着大众文化对酷刑的看法。我们不鼓励思考,拷打后会发生什么,因此我们对此不置一词。这是大众想像力的大失败。这就是为什么我们在电脑游戏中需要更多的刑讯逼供的原因。

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