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天堂2被列为18禁 引爆中国网络游戏新雷区

发布时间:2003.10.16 15:10     来源:北京现代商报    作者:彭梧

对于一向期待3D网络游戏的众多玩家而言,上周《天堂2》(lineage2)被韩国游戏映像审议委员会(KMRB)列为“限制级游戏”,禁止18周岁以下玩家参与的消息无疑是一个晴天霹雳。因为从目前的网络游戏玩家年龄构成来看,18周岁以下的玩家占据了接近50%的比例。不知道是不是因为此前的《天堂》就曾因为类似的原因被列入限制级游戏中,游戏开发商对《天堂2》这次的惨遭不幸并没有作出类似上次一样“大为不满,表示将上诉抗议”的反应,而作为已经签下《天堂2》中国内地运营权的运营商新浪,似乎对这一消息也没有过多的表示。

据记者了解,韩国的游戏分级制度始于2002年10月,一共分为普级、12岁以上、15岁以上和18岁以上四级。当年《天堂》之所以被列入“18禁”,很大程度上的原因是因为“过于强调PK战斗,这种暴力竞争的观念会误导青少年玩家,加上有不少未成年玩家因为过度沉迷而使生活作息甚至生理、心理都产生偏差,情况有如中毒成瘾一般”。而本次在解释《天堂2》遭遇“18禁”的原因时,韩国游戏映像审议委员会(KMRB)所采取的说辞如出一辙。但有部分韩国及中国台湾地区的玩家在得知此消息后,于大型游戏网站上截下《天堂2》的游戏画面为例称,《天堂2》设计于某些场合的画面及动画人物衣着过于暴露,甚至有明显的性暗示,也是《天堂2》被列入“严打”行列的重要原因之一。

于是整件事情看起来便非常滑稽。按照去年《天堂》被列为“18禁”时NCSOFT的说辞,由于《天堂》的玩家“很大部分都是在18周岁以下的,因此KMRB这样的做法无疑是大大侵害了玩家的正当权益”,为此NCSOFT会“持续地上诉表示抗议”。虽然此事到最后不了了之,但在《天堂2》的开发和制作过程中,NCSOFT明显没有吸取上一次的教训,甚至在有过之而无不及地在原本就遭人垢病的暴力因素之上添加了更容易落人口实的“准色情”因素。这样的结果只能有三种解释,其一是NCSOFT根本没把隶属于韩国文化观光部的游戏映像审议委员会当作一回事,对其“分级制度”基本抱一种完全抵触的态度;其二则是NCSOFT在过去的一年时间内彻底扭转了自己的消费群年龄构成,如今消费其产品的玩家大部分都在18周岁以上;其三则是NCSOFT“明知山有虎偏向虎山行”,吃准了玩家不会买游戏映像审议委员会账的心态,同时摆明了欺负游戏映像审议委员会没有可行的手段阻止18周岁以下玩家从网络上下载游戏客户端的软肋,大有“你奈我何”之感。

当然,由于整个网络游戏创造价值的过程中运营商所扮演角色的重要程度,落实“18禁”究竟能否禁得住的关键其实并不在以NCSOFT为代表的开发商身上。而据记者从目前《天堂》的运营商新浪那里得到的答复,由于《天堂2》尚未开始在中国内地的测试,因此不方便对此发表任何评论。不过按照双方合作模式中的权力划分来看,如果NCSOFT不主动进行游戏的修改,新浪将没有权利修改游戏中的任何一个部分。也就是说,如果中国有关部门没有对此有明文规定,在韩国好歹还有个“18禁”标志的《天堂2》游戏客户端和点数卡在中国内地将直接在没有任何防备的情况下摆在软件店乃至电话亭里面向广大的游戏玩家,其中也包括大量还是中学生的玩家。

也有业内人士表示,如果游戏的暴力和血腥程度等不利于青少年成长的因素确有其事,中国有关主管部门不可能对此不加任何约束。此前另外一款3D网络游戏大作《A3》便是因为同样的原因被禁止在中国内地运营。

但不管结果是怎样,新浪目前面临的情况都不太妙。如果《天堂2》被有关部门“禁止入境”,那么不但在争取该游戏运营权时的诸多努力付之东流,更可怕的是将丧失一次扭转《天堂》“空有人气却无财气”尴尬局面的机会。不知道是不是因为这样的原因,近来有未经证实的传言称新浪有意并购上海盛大,后者不但是《传奇》神话的创造者,也是目前期望值最高的另一款网络游戏大作《魔兽世界》中国地区运营权有力的争夺者之一。而这件小小的风波其实又再一次引爆了中国网络游戏领域内的另外一个雷区,即游戏内容对青少年和未成年人的影响究竟应该谁来把关,运营商对于网络游戏对青少年的正确导向究竟应该尽什么样的义务。至于在目前还没有明确的网络游戏分级制度的情况下,运营商在采取“非购买式”合作模式引进网络游戏产品时应该如何最可能地规避由此产生的运营风险,也成为了继“中国网络游戏市场泡沫化发展”之后最引人关注的话题。

(责编:王琳)


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