网络游戏一半是海水,一半是火焰。网络游戏的巨额利润背后,并不能掩饰巨大的“风险黑洞”。
昨日,记者从金山软件南京办事处得知,历时3年、耗资1500万的国内“王牌”游戏软件金山《剑侠情缘网络版》将于近日正式向公众露面。业内人士称,自此中国网络游戏又将增添一个强劲的竞争对手,“群雄逐鹿”抢占网络游戏制高点。
“韩流”汹涌澎湃的2003年,国产游戏更是你方唱罢,我方登场。据悉,今年将有超过100款网络游戏分食中国市场。各大开发商纷纷“雄赳赳”进军游戏产业,金山的总裁雷军更是气势汹汹地称,“金山不但要做软件业巨子,还要成为游戏业巨子”。
各大网络开发商的气势并不能掩饰网络游戏泡沫的存在。其实,网络游戏并不像大家所认为的如此有“油水”。资深人士透露,现在制作网络游戏的厂商中至少有70%是亏损的,去年运营的近90款网络游戏中,赚钱的差不多只有10款。金山的有关人士称,金山的压力同样存在。
目前,中国每天约有100万玩家同时在线玩网络游戏。按照现在的增长速度,两三年后,玩家在线量将突破500万至600万,利润的确“诱人”,可是现在中国市场仍是“韩流”汹涌,今年排在前面的都是韩国游戏。
在中国游戏“闭关”修炼期间,网络游戏市场正在以每年超过100%的速度急速膨胀,丧失先机的中国游戏开发商们能否在现在及未来的市场中扭转乾坤?金山软件南京办事处的王经理信心十足地称,潜力巨大的市场就是强大的动力。但业内人士称,市场是无情的,网络游戏的泡沫仍将存在。
(责任编辑:霍丽)