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Maya 8.5引入统一模拟架构和Python脚本

发布时间:2007.01.16 10:49     来源:赛迪网    作者:丁可

Autodesk, Inc.(欧特克)(纳斯达克交易代码:ADSK)今天推出了 Autodesk Maya 8.5,它是该公司获得奥斯卡奖 (Academy Awards)* 的三维建模、渲染和动画软件Maya的最新版本。Maya 被广泛用于游戏开发以及电影和电视视觉效果制作。当前推出的 Maya 8.5 给艺术家带来了更富创意的控制选择,从而使更快地完成复杂的动画和模拟成为现实。

Autodesk 传媒和娱乐部门副总裁 Marc Petit 表示:“Autodesk 致力于使 Maya 成为现代制作流程的基础。Maya 8.5 可支持行业标准的 Python 脚本,从而改进工作流程并提供更高的开发能力。我们很高兴推出 Maya 8.5,使其成为面向基于英特尔 (Intel) 处理器以及基于 PowerPC 的 Macintosh 电脑的通用应用软件。并且,这款软件拥有面向人物动画的创新性新功能;新的 Maya Nucleus 统一模拟架构可增强交互模拟,并同时使艺术家完全控制动画。”

Maya Nucleus 采用了由 Autodesk 获得学院奖** 的首席研究员 (Principal Research Scientist) Jos Stam 开发的技术。这种统一模拟架构使得艺术家能够在三维动画中创造一些与其他动态物体(如液体、织物和硬物)互动的元素。

Maya 8.5 包括 Maya Nucleus 的第一个模块 Maya nCloth。利用 Maya nCloth,艺术家们可以快速地指挥和控制一系列模拟物质,其中包括织物、塑料、金属以及其他材料。带有复杂的织物碰撞的逼真织物叠加(如夹克上的一件无袖外套)可以轻松地通过这种软件制作出来。一个独特的气压模块使得艺术家能够利用任何一种图形——无论是一个封闭的空间(如内胎)还是一个开放的空间(如气球)——来创建一个具有内外压力的膨胀物体。

Python 脚本在 Maya 8.5 中也是新增的。这种颇受欢迎的开放源码程序设计语言可帮助加快专用设备定制脚本开发和插件程序原型制作,扩展了 Maya 的制作流程并使之自动化。Python 脚本为 Maya 软件的本地脚本语言 MEL提供了另一种强有力的选择,同时,该脚本具备与 Maya 命令引擎整合的相同深度水平。Python 脚本通过 Maya Nucleus 进一步加强了通过 Maya Nucleus 实现的创意控制,从而使脚本作者具备了有效处理、定制和自动操作软件的能力。

The Moving Picture Company (MPC) 研发部门负责人同时也是 Maya 8.5 beta 测试人员的 Anders Langlands 评论说:“在 Autodesk Maya 中拥有 Python 支持意味着我们能够在 Maya 中直接利用我们现有的许多工具,而无需编写粘接代码来将 Maya 绑定到我们的流程中。这让我们能够开发出新的节点和命令插件程序,并且仅需使用其他解决方案通常所花费的时间的一小部分。”总部位于英国伦敦的 MPC 为广告、电视和电影提供了视觉效应和后期制作服务。

Maya 8.5 作为适用于基于 Intel 处理器和基于 PowerPC 的 Macintosh 电脑(分别发布)的通用应用软件而推出,同时该软件也适用于微软 (Microsoft) Windows 和 Linux 平台。该软件包括众多艺术家驱动型新功能和性能优化。欲知有关 Maya 8.5 中功能的完整列表,请访问 www.autodesk.com.cn/maya 。

* Alias|Wavefront 因其开发 Maya 软件而荣获2002年由美国电影艺术与科学学院 (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) 所授予的2002年度奥斯卡奖科学技术奖(即奥斯卡小金人奖)。

**2006年,Autodesk 首席研究员 Jos Stam 曾荣获美国电影艺术与科学学院所授予的奥斯卡技术成就奖 (Technical Achievement Award (Academy certificate))。该奖项认可了 Stam 在细分表面 (subdivision surface) 的研究和他对电影工业所做出的贡献。


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