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游戏从单机到网络:中国开发者呼唤狼来了

发布时间:2003.09.19 11:27     来源:赛迪网    作者:栗子

数年前,曾经跟一个资深游戏玩家朋友聊天,他不无沮丧的笑着说:“中国有第一流的游戏玩家和创意,可是却没有一个拿得上台面的游戏制作公司。”其时正是单机游戏如火如荼的时节,火狐狸、腾图、逆火、尚洋、前导等等游戏公司,一个个满腔热血沸腾的号称要打造出中国自己游戏王朝。因为众所周知的原因,这些尚且在蹒跚学步的中国第一代游戏制作者们,他们稚嫩的作品,没有倒在欧美日韩游戏大军的旗帜下,却倒在盗版商漫天飞舞的劣质光盘下。事隔多年后的今天,网络游戏再一次掀起了游戏业界的浪潮,在韩国游戏倾销般的疯狂涌入中国市场的浪潮中,昔日缔造辉煌的人们开始呼唤属于自己的网络游戏。从还是处于雏形的文字MUD开始,到第一款真正意义上的图形网络游戏UO,到现在整个游戏市场上林林总总达到85款之多的网络游戏大军,我们目睹着这一网游盛况。可是遗憾的是,在这个将近突破百位的游戏大军中,我们看到的,属于我们中国人自己的网络游戏,寥寥可数。即使有几款属于国人原创的游戏作品,投入市场后亦是反映平平,完全不能与席卷国内的韩流相抗衡。

据一份业内市场调查报告,目前大陆市场上的85款网络游戏中,传奇占据23.17%,奇迹MU占据17.38%,仙境传说占据8.69%,稳居前三甲之位。这三款韩国游戏即抢去了国内游戏市场将近一半的市场份额。剩下的一半市场,则被包括了四分之三以上的韩国游戏在内的82款网络游戏瓜分。

韩国游戏厂商将大陆市场作为其最大的游戏产品倾销地,早已是个不争的事实了。可悲的是,我们国内的厂商,却还热衷于在韩国游戏公司的量产型游戏生产流水线上争夺垃圾或者不太垃圾的产品,心甘情愿的做着韩国人的代理,在韩国游戏厂商从大陆市场上攫取的大把大把人民币中分到或多或少的一杯羹。

狼来了:呼唤成长的牧羊犬

上个世纪九十年代初期,韩国游戏开发商开始晃晃悠悠的尝试制作游戏,国内游戏开发者为之莞尔——这样的东西也叫游戏?

上个世纪九十年代中期,西风狂诗曲、科隆战记等等品质上乘的韩国游戏开始露头,国内游戏开发者揉揉眼睛——韩国人不错嘛!

上个世纪九十年代末期,借着网络游戏热潮的兴起,lineage、传奇这两款韩国网络游戏,终于全面占领台湾、大陆市场。国内的游戏开发者目瞪口呆——狼来了!

狼的确是来了,而且丝毫没有要走的样子。

打个不是很恰当的比喻,现在的中国游戏市场就如同满满一圈小肥羊,圈外满是转悠的狼,一个个眼露凶光,打算择肥而噬。可是我们自己的牧羊犬呢?瘦弱、弱不禁风,只能蜷缩在羊圈的一角簌簌发抖,看着自家的羊儿们被一只只狼拖走。

OK,那么要如何才能保住这群在狼口上嗷嗷无助的羊群呢?指望那只瘦小的牧羊犬自己长大来赶走狼?先天不足导致它不可能在短时期迅速长大,而且在大群的狼虎视眈眈下,它很可能永远等不到长大的那一天了。

所以,要保住我们的羊群,只能另辟蹊跷。

天图科技就是一只在狼群中被包围的牧羊犬。作为中国的网络游戏运营公司,天图公司没有走以往游戏公司老路——通过代理国外网络游戏来积累资金——而是直接考虑到了作为一个中国网络游戏公司所最根本的需要,那即是如何制作属于我们自己的网络游戏。

创意与实现:可悲的第三种作品

众所周知,在游戏的创意和策划上,我们是不会输给任何人的。事实证明,中国游戏运营公司在市场推广和策划上,展现出让韩国人为止震惊的表现。而国内游戏公司所制作的几款网络游戏,在背景故事和游戏模式上都有着耀目的闪光点,可惜的是,由于游戏引擎机能的限制,以及3D美术构造上,往往无法将好的游戏创意实现。

日本游戏制作人的传奇人物小岛秀夫曾经说过这样一句意味深长的话:“目前国内有三种游戏作品,一种是有好的想法,也能如实的将想法变为游戏内容的,这种就是我们所谓的百万大作。一种是没有好的想法,但是能临摹其他游戏创意,将它做成游戏的,这种就是我们所谓的二流游戏,大概能卖到几万套左右。第三种就是空有好的创意,却无法将它实现到游戏里去,这就是我们通常所谓的——垃圾。”

所以,对于中国国内的网络游戏公司来说,首要任务就是如何解决技术问题。空有绝好的企划和创意,却无法将它实现进游戏中,蹩脚的引擎和低劣的画面,最后只能将一个原本应该成功的游戏沦为垃圾的骂名。

如果仅仅是依靠自主研发,就好象那只在狼群的包围中簌簌发抖的牧羊犬一样,期待它的成长,是个太漫长与遥远的事情。现在急需的是,如何最快的时间内,成为与狼群相抗衡的对手,这才是最关键的。

天图科技就是这样做的。

于是就有了第一款中韩合作开发的游戏——《天之炼狱》。

天之炼狱:打造我们自己的游戏经典

我们中国人不是没有创意,但是在技术上尚欠缺经验。而韩国的游戏技术实力有目共睹。与其让韩国人独占这个市场,不如师夷长技以制夷。正是出于这样的目的。中韩两国共同打造了全新的史诗级的网络游戏——《天之炼狱》。

这款游戏原作本身就是一款高质量的在韩国网游排名前十位的网络游戏,而本次合作,是力图创作那种具有中国特色韩国技术的开创性新游戏。《天之炼狱》既融合的中国人的思想,又有着较为稳定的技术。而本身游戏长达1年的测试期,让这款游戏的成熟度相当的高,不同于同期的国产游戏bug不断的现象,应该说,作为国产化游戏来说,《天之炼狱》的系统成熟度非常高。

《天之炼狱》是一款融合了机械魔法和奇幻的多元化游戏。游戏的特色非常特别,画面具有强烈的暴雪暗黑世界风格。同时该游戏的3个种族具有截然不同的特点。就如同星际争霸的虫族人族神族的差别一样。天之炼狱的人类,吸血鬼,魔灵,每个种族都有自己完全不同的界面风格,升级系统,物品系统,但是完全不同的风格又在整体的游戏中得到一个微妙的平衡,这样大胆的设定在过往的韩国游戏中是非常少见的。而且很高的开发度让游戏的内涵和普通的国产游戏完全拉开了档次。在韩国,面临着韩国天堂系列的强势竞争,绝大部分网络游戏人数都出现了一个大滑坡。只有《天之炼狱》等少数几款游戏能够在这股风潮中仍然逆流而上。这也足见这款由中韩两国共同开发的游戏的独特魅力。

从去年中韩开始合作改良版本,到今年具有三大种族体系的《天之炼狱》,国人的创造力让这款游戏有了脱胎换骨的质的改变。

结束语:

也许圈外的狼还在咆哮,也许圈内的羊群依然不免被狼群果腹,可是,吸取了狼的经验与利爪的牧羊犬会越来越多,终有一天,这里,还会是我们自己的世界。

衷心希望中国游戏业界的牧羊犬们一路走好,衷心希望我们的游戏公司一路走好,衷心希望我们热爱的游戏业一路走好。

(责任编辑:霍丽)


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