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战争题材游戏悄然流行 韩日网游将走向末路

发布时间:2008.05.12 08:05     来源:市场报    作者:张雨声

近来,几款抗战题材的游戏悄然流行于网络上,如《抗战英雄传》、《八年抗战》、《血战上海滩》、《国威》等,其中《抗战英雄传》影响广,玩家众,作为以二战期间中国战场为背景的网络游戏,它似乎也算得上是国内第一。且不管这款游戏本身是严肃性多点儿还是娱乐性多点儿,单从题材的选择来看,以中国战场为背景的现代战争素材,无疑已经开始渗入到网络游戏领域中去了,且今后或许还会愈演愈烈。

号称中国第一款军事网游的《抗战英雄传》,在传统RPG角色扮演网络游戏的攻战杀伐之外,更注入了战略、战术、装备、历史方面的新视角,使其成为一款地道的军事网游。比如合作,老兵新兵合作攻战,双方得分会长的更快,这样有利于培养袍泽之情和团队精神。如果本领更高强,就可以和许多玩家一起组队,去打一些大任务,这个战队需要有指挥者、战士、医官,还有许多商贩、武器修理技工等,完全普及军事教育的意义。

最新的版本中还有抗战结婚系统,男女玩家们如果处得来,可以在游戏里结成抗战伉俪,演绎一段侠骨柔情。到此,我们不得不感叹,网络游戏的发展确实已经达到构建一个新型虚拟社会的标准,而军事网游也彻底跳出传统游戏捉对厮杀低级模式了。

如果说军事类网游最初是通过游戏疏导人们紧张的心情,缓解现代人的心理压力的话,那么随着游戏的深入和游戏参与者层次品位的不断提升,社会因素会显得越来越重要。也正因为如此,以韩日纯虚构环境为基础的网络游戏走向末路几乎就是必然,而关乎国家命运,注入时代性格的军游热也就不奇怪了。

(责任编辑:太阳)

首款绿色网游遭质疑
绿色网游

    根据《2007年中国游戏产业报告》的统计,2007年中国网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%,预计到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,从2008年到2012年的年复合增长率为19.9%。

    此外,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。

   在1月份召开的中国游戏产业年会上,新闻出版署副司长寇晓伟表示,新闻出版署等八部委将在2008年加强对国产网游的监管审查,加大对未执行防沉迷系统企业的处罚力度,最严厉的处罚是直接通知电信部门停止该企业的网络接入。【全文

 首款绿色网游"乌龙学院"遭质疑 仍是试验田
[用英语能力进行PK][为其崛起叫好][期待国产货]


    导读:近日一款自称让玩家边打游戏边学英语的网络游戏《乌龙学院》在浙江首发,引起了人们的关注。
    《乌龙学院》的游戏界面与普通的角色扮演类网游类似,清新卡通风格。玩家可以在玩游戏的过程中聊天、交朋友、组成社团,相互PK,水平高的玩家带水平低的玩家游戏会获得加分。玩家可以化身为与外星人作战的勇士,但用的不是刀剑、斧头,而是要用自己掌握的“英语力量”来奋勇抗击,有时还要靠背单词来打“口水仗” 。         【全文


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       为“绿色网游”的崛起叫好
  
   导读:
虽然《乌龙学院》的制作方也认为要打造一款将游戏性和学习性两者达到平衡的“绿色网游”真的很难。或许他们真的可能成为此类游戏的先烈,但中国的“绿色网游”的探索者不会就此放弃。

    如今《大富翁》、《大航海时代》也都推出了网游版,但这些游戏的出现还远远不够,我们更期待有更多的既有学习性又具娱乐性的“绿色网游”出现,在游戏中学习到知识,这不只是暴力的宣泄。  【全文


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