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社区化阶段开始?各大公司探索社区化网游 (1)

发布时间:2008.06.25 09:47     来源:中华网    作者:中华网

近日,巨人网络董事长兼CEO史玉柱宣称,2008年巨人网络将投入大量资金来并购网络社区。史玉柱认为,网络社区与网络游戏相融合是网游发展的必然。而现在,网络社区影响力已经遍及巨人网络几乎所有的网络游戏。此前有报道称,为进军中国网络社区领域,巨人网络已经开始入股社交网站51.com。史玉柱收购社区网站的举动是否会使中国的网游进入社区化阶段?

巨人网络业绩增长得益社区化

巨人网络近日发布的财报显示,2008年第一季度其收入为4.716亿元人民币,同比增长48.7%,净利润为3.387亿人民币,同比增长36.5%。

史玉柱称,巨人第一季度业绩增长主要得益于游戏产品社区化的进一步推进。《征途》一月份推出的资料片“同城约会”增强了玩家间的互动,巩固了社区的稳定性和活跃性,得到用户积极响应,《征途》在3月1日创造了150万人同时在线的新纪录。

财报同时显示,巨人网络第一季度网络游戏活跃付费账户达到144.7万,同比增长46.7%;当季网络游戏平均同时在线用户人数为54.6万,同比增长21.4%;此外,最高同时在线用户人数为164.6万,同比增长88.4%。史玉柱将这些数字的增长归功于巨人网络的社区化努力。

史玉柱表示,“网络游戏社区化和社区游戏化的特征已经十分明显,游戏社区化让网络游戏生命周期得以延长,巨人网络在发展精品网游战略的同时也一直关注社区建设”。

网络社区化渐成趋势

网络社区,是指基于Web2.0技术,以论坛为主,包含博客、播客、个人空间、专业垂直社区、SNS交友网站等多种表现形式的网上交流空间。

进入2008年以来,SNS的繁荣为社区的发展注入了新的活力。微软以150亿美金的总估值投资Facebook,软银以4亿美金投资千橡校内网,财富领袖们把大把的美金押注在SNS网站上。国内的SNS市场也被广泛看好:一方面,新浪、搜狐、腾讯等大型网站开始关注SNS领域,并有所动作;另一方面,开源SNS建站软件UCenter Home的推出,进一步解除了SNS建站的门槛,加速了国内平民化SNS发展,让所有人都可以建立SNS网站。

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