网游防沉迷强制上线

网游防沉迷强制上线
《网络游戏防沉迷系统开发标准》:
未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。
网游实名注册制包含三套系统,即用户实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用身份证号码登录。同时,运营商会定期将初步判定为成年人的身份证信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人。如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。

网游防沉迷15日强制上线 实名认证


[歪打正着][身份证号生成器][遭遇尴尬][富了游戏运营商]



导读:即将来临的7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者,以及千万网游玩家或许是一个转折点——从这一天开始,中国网络游戏的防沉迷系统将强制上线。这究竟是备受道德指责的网络游戏解脱的起点,还是其辉煌时代的终结?这究竟是政府主管部门良好意愿的实现,还是千万玩家噩梦的开始[全文] [评论]
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欢迎参与调查

1、您对网络游戏的喜爱程度?
痴迷
不痴迷
不玩网游

 

2、您对网游防沉迷系统的态度?
抵制
欢迎
中立

 

3、您认为防沉迷系统能起到实质性作用么?

不能
不清楚

 


多方观点
网游防沉迷强制上线
厂商:对实际收入影响不大--记者就大限来临是否会影响网络游戏厂商的收入,进行了采访。中国最大的游戏厂商盛大公司的发言人诸葛辉对记者表示,盛大之前已经在两款游戏的部分服务器上做了防沉迷系统的测试。但是对于是否会影响公司营收,该发言人只是以“效果比较满意”应答。诸葛辉对记者表示,防沉迷系统是对游戏可持续发展的一种保证。
记者同样就此事走访了来自金山的负责协调防沉迷系统的烈火游戏工作室负责人刘鹏。刘鹏对记者表示,实际上从2005年8月起,在金山两款游戏的部分服务器上一直实施了防沉迷系统。“该服务器上的玩家数并未显著减少,”刘鹏对记者强调:“我们营收的主体对象是20岁以上35岁以下的人群,防沉迷系统的对象并不在主体营业群体之中。因此不会对我们的营收产生巨大影响”。
防沉迷系统富了游戏运营商
记者从一些专门销售网络游戏虚拟装备的网站看到,一些热门游戏的装备、游戏币和游戏点卡售价均有提高。网友认为,《开发标准》的出台,让很多未成年玩家减少了游戏时间,这些未成年玩家只能“花钱买经验”了。记者在大沽南路一个专门销售游戏点卡的小贩那里了解到,最近一些热门游戏的游戏点卡价格都有所提升,这主要是因为供货商方面提高了价格。尽管如此,游戏点卡的销售量却很好,该小贩几乎两三天就要去补充进货。某种游戏点卡,一个月前还可按面值的9.5折购买,现在却一定要按面值购买了。[全文]
身份证生成器可虚假注册
一位玩家告诉记者,他刚学会从网上下载身份证生成器,可以虚假注册,这样就可以躲开“监控”,这个系统一天之内就在他的同伴中推广开了。某“著名”游戏运营商在其游戏里装了“防沉迷系统”之后,同时在其商城里推出“1.5经验卡”,即5小时后还要继续网游的话就必须买这种卡,买1张卡花1元钱可继续玩6小时。[全文]
资深玩家提出三大质疑
-没有账户注册数量限制 3小时游戏时限成空谈
-成年玩家替代注册 未成年人也能“成年”
-家长查询流程复杂 实际操作周期长[全文]

实施对象与初衷
暂不考虑推广到成年人
防沉迷系统是如何判断玩家的未成年人身份?据了解,设计此系统的专家制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,该方案通过注册、验证、查询三套系统锁定未成年人身份。玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。注册时,填写实名身份信息不规范者,将纳入防沉迷系统。随后,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统。同时,运营商将开辟面向家长的查询系统,便于家长了解未成年子女是否在玩网络游戏或查询本人的身份信息是否被他人使用,保障家长依法行使监护人的权利。寇副司长称,为保证隐私权,对于未成年人是否在线,只有其监护人能够查询。他表示,推行该系统是出于保护未成年人身心健康的目的,符合相关法律。推广到成年人缺乏法律依据,暂不考虑。
旧账号需重新认证
八部委列出了本套系统全面推行的时间表。时间表规定,2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在原有网络游戏中开发防沉迷系统。2007年6月15日至7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。届时,嵌入防沉迷系统的网游不仅包括《魔兽世界》、《梦幻西游》等大型网络游戏,还包括网上联机类的纸牌等小游戏。“防沉迷系统针对的是通过互联网进行的所有联机类游戏。”寇副司长说。对于各款网络游戏现存账号,寇副司长称,防沉迷系统正式上线后,所有旧有账号都须通过3套系统的重新认证。新闻出版总署副署长邬书林说,防沉迷系统是政府主导,企业、专家、家长等参与的一项利用技术手段防止沉迷网络游戏的系统,属世界首创。
防沉迷帮未成年人戒网瘾
解释开发此套系统的初衷时,寇副司长称,近年来,未成年人沉迷网络游戏的现象引起了社会广泛关注。部分未成年人沉迷网络游戏,不但损害身心健康,也导致正常的学习生活受到不同影响,由此造成一系列家庭和社会问题,给社会安定团结造成隐患。社会各界一直寄望于政府主管部门采取有效措施,帮助未成年人戒除网瘾。

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